Hopetown, un juego de rol no lineal diseñado por Longdue Games, presenta un nuevo enfoque convincente para el juego narrativo. Fundado por ex empleados de ZA/UM, Rockstar Games y Bungie, el estudio ha presentado la primera visión de la mecánica del juego, presentándolo como un sucesor espiritual de Disco Elysium. La historia sigue a un periodista que se despierta en una ciudad minera después de una noche de consumo excesivo de alcohol. Luchando en una gravedad de la resaca, los jugadores deben desentrañar los eventos de la noche anterior y decidir cómo manejar un floreciente conflicto local, eligiendo calmar las tensiones o aumentarlas.
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Las capturas de pantalla muestran una experiencia rica en diálogo donde las elecciones de jugadores afectan profundamente la narrativa. El juego ofrece múltiples arquetipos, cada uno que proporciona opciones de diálogo distintas y estilos de interacción. Por ejemplo, al conversar con una mujer anciana alimentando palomas, los jugadores pueden elegir varios tonos que influyen en el resultado de la conversación.
Longdue Games se está preparando para lanzar una campaña de Kickstarter para financiar el proyecto, con una página ya en vivo en la plataforma. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica, la emoción está aumentando entre los fanáticos de los juegos de rol centrados en la narración.
Hopetown no es el único juego inspirado en Disco Elysium; Otros dos estudios, Dark Math Games y Summer Eternal, también están desarrollando sus propios juegos de rol psicológicos, lo que se suma al creciente interés en este género.