Hopetown, un RPG non linéaire fabriqué par des jeux Longdue, présente une nouvelle approche convaincante du gameplay axé sur le récit. Fondé par d'anciens employés de ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, le studio a dévoilé le premier aperçu de la mécanique du jeu, le présentant comme un successeur spirituel de la discothèque. Le scénario suit un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation excessive d'alcool. Combattant une gueule de bois sévère, les joueurs doivent démêler les événements de la nuit précédente et décider comment gérer un conflit local en plein essor, en choisissant de apaiser les tensions ou de les dégénérer.
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Les captures d'écran présentent une expérience riche en dialogue où les choix des joueurs affectent profondément le récit. Le jeu propose plusieurs archétypes, chacun offrant des options de dialogue et des styles d'interaction distincts. Par exemple, lors de la conversation avec une femme âgée qui nourrit les pigeons, les joueurs peuvent choisir divers tons qui influencent le résultat de la conversation.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour financer le projet, avec une page déjà en direct sur la plate-forme. Bien qu'aucune date de sortie spécifique n'ait été annoncée, l'excitation monte parmi les fans des RPG axés sur le récit.
Hopetown n'est pas le seul jeu inspiré par Disco Elysium; Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, développent également leurs propres RPG psychologiques, ajoutant à l'intérêt croissant pour ce genre.