Hopetown, нелинейная RPG, созданная Longdue Games, представляет новый подход к игровому процессу, управляемому повествованием. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, обнародовала первый взгляд на механику игры, представляя ее как духовный преемник для диско -элизиума. Сюжетная линия следует за журналистом, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. Сражаясь с сильным похмельем, игроки должны разгадать события предыдущей ночи и решить, как справиться с растущим местным конфликтом, выбирая либо успокоить напряженность, либо обострить их.
Изображение: x.com
Скриншоты демонстрируют богатый диалогом, где выбор игроков глубоко влияет на повествование. Игра предлагает несколько архетипов, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и стили взаимодействия. Например, когда общаясь с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать различные тона, которые влияют на исход разговора.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter, чтобы финансировать проект, а страница уже живет на платформе. Несмотря на то, что не было объявлено никакой конкретной даты выпуска, волнение растет среди поклонников RPG, ориентированных на повествование.
Hopetown - не единственная игра, вдохновленная диско -элизиумом; Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя растущий интерес к этому жанру.