
Resumen
- Monster Hunter Wilds se enfoca en hacer que los alimentos en el juego parezcan apetitables con un realismo exagerado.
- Los jugadores pueden cenar en cualquier lugar del juego, creando un ambiente de campamento en lugar de un tema de restaurante.
- El juego contará con una amplia variedad de platos, incluido un plato secreto de carne "extravagante", mejorando la dicha relacionada con la comida.
Monster Hunter Wilds está listo para elevar el atractivo visual de los alimentos en el juego, como lo destacan los miembros clave de su equipo de desarrollo. El juego exhibirá una amplia gama de platos, desde carne y pescado hasta verduras, con un fuerte énfasis en hacer que se vean lo más deliciosos posible, a menudo superando los estándares realistas.
Cocinar ha sido un elemento básico en la serie Monster Hunter desde su inicio en 2004, con jugadores inicialmente capaces de consumir grandes trozos de carne de monstruos derrotados. Con el tiempo, el aspecto culinario ha evolucionado, con comidas e ingredientes más diversas, y se convirtió en un punto focal que comenzó con Monster Hunter World en 2018. Los desarrolladores tenían como objetivo crear experiencias gastronómicas que no solo fueron beneficiosas sino también atractivas visualmente.
Con el próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero de 2025, el director ejecutivo y director de arte Kaname Fujioka, junto con la directora Yuya Tokuda, están empujando aún más los límites. Creen que pocos juegos representan con éxito la comida apetitosa. "Hacer que se vea realista no es suficiente para que se vea bien", declaró Fujioka en una reciente entrevista de video IGN. Lograr esto requiere una mezcla de realismo y exageración, inspirándose en el anime y los comerciales, que a menudo utilizan iluminación especial y modelos de alimentos exagerados.
Los desarrolladores de Monster Hunter Wilds usan realismo exagerado en escenas de cocina
A diferencia de los títulos anteriores de Monster Hunter, los jugadores de Monster Hunter Wilds pueden disfrutar de las comidas en cualquier lugar, abrazando un ambiente de parrilla más rústico y de campamento en lugar de un restaurante formal. Una vista previa en diciembre mostró un impresionante tirón de queso, provocando emoción entre los fanáticos. Incluso los platos más simples como el repollo asado, que presentó un desafío significativo para Fujioka, se pueden hacer visualmente atractivos a través de efectos como el repollo que se hincha a medida que se levanta la tapa, complementada con una cobertura de huevo asado.
En el otro extremo del espectro, Tokuda, conocida por su amor por la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó la introducción de un plato secreto de carne "extravagante", aunque mantuvo los detalles en secreto. El juego tiene como objetivo ofrecer una variedad diversa de platos y capturar la alegría de cenar alrededor de una fogata, utilizando un realismo exagerado para mejorar la experiencia general relacionada con los alimentos en sus escenas de cocina.