
Zusammenfassung
- Monster Hunter Wilds konzentriert sich darauf, mit übertriebenem Realismus appetitlich zu machen.
- Spieler können überall im Spiel speisen und eine Camping -Grill -Atmosphäre anstelle eines Restaurantthemas schaffen.
- Das Spiel wird eine Vielzahl von Gerichten enthalten, darunter ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht, das die Glückseligkeit im Zusammenhang mit der Lebensmittel verbessert.
Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel erhöhen, wie von den wichtigsten Mitgliedern seines Entwicklungsteams hervorgehoben wird. Das Spiel zeigt eine umfangreiche Palette von Gerichten, von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüse, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, dass sie so köstlich wie möglich aussehen und häufig realistische Standards übertreffen.
Das Kochen ist seit seiner Gründung im Jahr 2004 ein Grundnahrungsmittel in der Monster Hunter -Serie. Die Spieler konnten zunächst große Fleischbrocken von besiegten Monstern konsumieren. Im Laufe der Zeit hat sich der kulinarische Aspekt mit vielfältigeren Mahlzeiten und Zutaten entwickelt und wurde 2018 zu einem Schwerpunkt mit Monster Hunter World.
Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar 2025 überschreiten der Geschäftsführer und Art Director Kaname Fujioka zusammen mit dem Regisseur Yuya Tokuda die Grenzen noch weiter. Sie glauben, dass nur wenige Spiele erfolgreich appetitliche Essen darstellen. "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen", erklärte Fujioka in einem kürzlichen IGN -Video -Interview. Dies erfordert eine Mischung aus Realismus und Übertreibung, was sich von Anime und Werbespots inspirieren lässt, die häufig spezielle Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodelle verwenden.
Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen
Im Gegensatz zu früheren Monster -Hunter -Titeln können Spieler in Monster Hunter Wilds überall Mahlzeiten genießen und eine rustikalere, campingigere Grill -Atmosphäre als eine formelle Restaurantumgebung umfassen. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käsezug und löste die Aufregung unter den Fans aus. Noch einfachere Gerichte wie gerösteter Kohl, die Fujioka eine bedeutende Herausforderung stellten, können durch Effekte wie den Kohl aufblähen, der beim Heben des Deckels aufgebaut und durch ein geröstetes Ei ergänzt wird.
Am anderen Ende des Spektrums deutete Tokuda, bekannt für seine Liebe zum Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben, auf die Einführung eines geheimen "extravaganten" Fleischgerichts hin, obwohl er die Details unter Verschluss hielt. Das Spiel zielt darauf ab, eine Vielzahl von Gerichten anzubieten und die Freude, um ein Lagerfeuer herum zu essen, und den übertriebenen Realismus einsetzt, um das allgemeine Lebensmittelerlebnis in seinen Kochschnitzern zu verbessern.