经过三年的深入开发旅程,充满了播放器的反馈和错误修复,Longvinter通过版本1.0的推出胜利地退出了Steam的早期访问。开发人员自豪地宣布了这一重要的里程碑,并伴随着一套旨在振兴T的更新
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正如其开发团队的主要成员所强调的那样,Monster Hunter Wilds将提高游戏内食品的视觉吸引力。该游戏将展示从肉和鱼到蔬菜的各种菜肴,并非常重视使它们看起来尽可能美味,通常超过现实的标准。
自2004年成立以来,烹饪一直是Monster Hunter系列的主食,玩家最初能够从失败的怪物中食用大量的肉。随着时间的流逝,烹饪方面的发展不断发展,餐食和成分更加多样化,并成为2018年Monster Hunter World开始的焦点。开发人员旨在创造不仅有益,而且在视觉上吸引人的就餐体验。
随着2025年2月28日的Monster Hunter Wilds即将发布,执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka以及董事Yuya Tokuda将进一步推动界限。他们认为,很少有游戏成功地描绘了开胃食品。 “使它看起来现实不足以使其看起来不错,”藤本在最近的IGN视频采访中说。实现这一目标需要融合现实主义和夸张,从动漫和广告中汲取灵感,这些动漫和广告通常使用特殊的照明和夸张的食物模型。
与较早的Monster Hunter头衔相反,Monster Hunter Wilds的玩家可以在任何地方享用餐点,拥抱更乡村,露营的烤架氛围,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,引发了粉丝的兴奋。甚至更简单的菜肴,例如烤白菜(烤白菜),这对富士(Fujioka)提出了重大挑战,可以通过视觉上吸引人,例如,在盖上盖子时,卷心菜膨化,并加上烤鸡蛋的馅料。
另一方面,托库达(Tokuda)以对游戏和现实生活中对肉类的热爱而闻名,暗示着引入了秘密的“奢华”肉菜,尽管他将细节保密。该游戏旨在提供各种各样的菜肴,并利用夸张的现实主义来增强其烹饪过场动画中与食物相关的整体体验。
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