
Résumé
- Monster Hunter Wilds se concentre sur la réalisation de la nourriture dans le jeu avec un réalisme exagéré.
- Les joueurs peuvent dîner n'importe où dans le jeu, créant une atmosphère de grill de camping au lieu d'un thème de restaurant.
- Le jeu comprendra une grande variété de plats, y compris un plat de viande "extravagant" secret, améliorant le bonheur lié à la nourriture.
Monster Hunter Wilds devrait élever l'attrait visuel de la nourriture en jeu, comme le souligne les membres clés de son équipe de développement. Le jeu présentera une vaste gamme de plats, de la viande et du poisson aux légumes, avec un fort accent sur les rendant aussi délicieux que possible, dépassant souvent des normes réalistes.
La cuisine est un incontournable de la série Monster Hunter depuis sa création en 2004, les joueurs étant initialement capables de consommer de gros morceaux de viande de monstres vaincus. Au fil du temps, l'aspect culinaire a évolué, avec des repas et des ingrédients plus divers, et est devenu un point focal en commençant par Monster Hunter World en 2018. Les développeurs visaient à créer des expériences culinaires non seulement bénéfiques mais aussi visuellement attrayantes.
Avec la prochaine sortie de Monster Hunter Wilds le 28 février 2025, le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka, ainsi que le réalisateur Yuya Tokuda, repoussent encore les limites. Ils croient que peu de jeux représentent avec succès de la nourriture appétissante. "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le faire bien paraître", a déclaré Fujioka dans une récente interview vidéo IGN. La réalisation de cela nécessite un mélange de réalisme et d'exagération, s'inspirant des anime et des publicités, qui utilisent souvent un éclairage spécial et des modèles alimentaires exagérés.
Monster Hunter Wild Defs utilise le réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Contrairement aux titres précédents de Monster Hunter, les joueurs de Monster Hunter Wilds peuvent profiter de repas n'importe où, embrassant une ambiance de grill de camping plus rustique plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Un aperçu en décembre a présenté une impressionnante traction de fromage, suscitant l'excitation des fans. Des plats encore plus simples comme le chou rôti, qui présentaient un défi important pour Fujioka, peuvent être rendus visuellement attrayants par des effets tels que le chou soufflant lorsque le couvercle est levé, complété par une garniture d'oeuf rôti.
À l'autre extrémité du spectre, Tokuda, connu pour son amour de la viande à la fois dans le jeu et dans la vraie vie, a fait allusion à l'introduction d'un plat de viande "extravagant" secret, bien qu'il ait gardé les détails sous les wraps. Le jeu vise à offrir un éventail diversifié de plats et à capturer la joie de dîner autour d'un feu de camp, en utilisant un réalisme exagéré pour améliorer l'expérience globale liée à la nourriture dans ses cinématiques de cuisine.