유령의 카니발은 이제 Android에서 구입할 수 있으며 신비 롭고 섬뜩한 카니발 환경에서 냉정한 탈출 룸 스타일 퍼즐 경험을 제공합니다. 플레이어는 불길한 환경을 피하고 5 개의 독창적 인 테마 룸을 탐색하는 단일 목표가 있습니다.
작가: Lucy독서:3
Monster Hunter Wilds는 개발 팀의 주요 구성원이 강조한대로 게임 내 음식의 시각적 매력을 높이기 위해 설정되었습니다. 이 게임은 고기와 생선에서 야채에 이르기까지 다양한 요리를 선보일 것입니다.
Cooking은 2004 년 창립 이래 Monster Hunter 시리즈의 필수품이었으며, 플레이어는 처음에는 패배 한 몬스터로부터 큰 고기 덩어리를 소비 할 수있었습니다. 시간이 지남에 따라 요리 측면은 더 다양한 식사와 재료로 진화했으며 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)를 시작으로 초점이되었습니다. 개발자들은 유익 할뿐만 아니라 시각적으로 매력적인 식사 경험을 만드는 것을 목표로했습니다.
2025 년 2 월 28 일 몬스터 헌터 와일즈 (Monster Hunter Wilds)가 출시되면서, 유야 토쿠다 (Yuya Tokuda) 감독과 함께 전무 이사 겸 아트 이사 인 카나메 후지오카 (Kaname Fujioka)는 경계를 더욱 밀고있다. 그들은 식욕을 돋우는 음식을 성공적으로 묘사 한 게임이 거의 없다고 생각합니다. Fujioka는 최근 IGN 비디오 인터뷰에서 "현실적으로 보이게하는 것만으로는 충분하지 않다"고 말했다. 이를 달성하려면 실제 조명과 과장된 음식 모델을 사용하는 애니메이션 및 광고에서 영감을 얻는 사실감과 과장의 조화가 필요합니다.
초기 몬스터 헌터 타이틀과 달리, 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)의 플레이어는 어디서나 식사를 즐길 수 있으며, 공식적인 레스토랑 환경보다는 더 소박한 캠핑 그릴 분위기를 수용 할 수 있습니다. 12 월 미리보기는 팬들 사이에서 인상적인 치즈 풀을 선보였습니다. 후지오카에게 중요한 도전을 제시 한 구운 양배추와 같은 간단한 요리조차도 뚜껑이 들어 올려 오면 양배추가 퍼핑과 같은 효과를 통해 시각적으로 매력적으로 만들 수 있으며 구운 계란 토핑으로 보완됩니다.
스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, 게임과 실생활에서 고기에 대한 그의 사랑으로 알려진 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 도입했을 때 암시했지만 세부 사항을 랩 아래로 유지했습니다. 이 게임은 다양한 요리를 제공하고 과장된 현실주의를 사용하여 요리 컷에 대한 전반적인 음식 관련 경험을 향상시켜 캠프 파이어 주변의 식사의 기쁨을 포착하는 것을 목표로합니다.