
Resumo
- Monster Hunter Wilds se concentra em fazer com que a comida no jogo pareça apetitosa com o realismo exagerado.
- Os jogadores podem jantar em qualquer lugar do jogo, criando uma atmosfera de churrasqueira em vez de um tema de restaurante.
- O jogo contará com uma grande variedade de pratos, incluindo um prato secreto de carne "extravagante", melhorando a felicidade relacionada a alimentos.
Monster Hunter Wilds deve elevar o apelo visual da comida no jogo, como destacado pelos principais membros de sua equipe de desenvolvimento. O jogo exibirá uma extensa variedade de pratos, de carne e peixe a vegetais, com uma forte ênfase em fazê -los parecer o mais deliciosos possível, superando muitas vezes padrões realistas.
A culinária tem sido um item básico na série Monster Hunter desde a sua criação em 2004, com jogadores inicialmente capazes de consumir grandes pedaços de carne de monstros derrotados. Com o tempo, o aspecto culinário evoluiu, com refeições e ingredientes mais diversos, e se tornou um ponto focal começando com o Monster Hunter World em 2018. Os desenvolvedores pretendiam criar experiências gastronômicas que não eram apenas benéficas, mas também visualmente atraentes.
Com o próximo lançamento do Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro de 2025, o diretor executivo e diretor de arte Kaname Fujioka, juntamente com o diretor Yuya Tokuda, está ultrapassando ainda mais os limites. Eles acreditam que poucos jogos retratam com sucesso alimentos apetitosos. "Fazer parecer realista não é suficiente para fazê -lo parecer bom", afirmou Fujioka em uma recente entrevista em vídeo IGN. Conseguir isso requer uma mistura de realismo e exagero, inspirando -se em anime e comerciais, que geralmente usam iluminação especial e modelos de alimentos exagerados.
Monster Hunter Wilds Devs usam realismo exagerado em cenas de culinária
Em contraste com os títulos anteriores de Monster Hunter, os jogadores de Monster Hunter Wilds podem desfrutar de refeições em qualquer lugar, abraçando uma vibração mais rústica e de churrasqueira em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma prévia em dezembro mostrou uma impressionante tração de queijo, provocando emoção entre os fãs. Pratos ainda mais simples, como repolho assado, que apresentaram um desafio significativo para Fujioka, podem ser visualmente atraentes através de efeitos como o couve que a tampa é levantada, complementada por uma cobertura de ovo assada.
No outro extremo do espectro, Tokuda, conhecido por seu amor pela carne, tanto no jogo quanto na vida real, sugeriu a introdução de um prato secreto de carne "extravagante", embora ele tenha mantido os detalhes. O jogo pretende oferecer uma variedade diversificada de pratos e capturar a alegria de jantar em torno de uma fogueira, usando realismo exagerado para melhorar a experiência geral relacionada a alimentos em suas cenas de cozinha.