
概括
- Monster Hunter Wilds專注於以誇張的現實主義方式使遊戲中的食物看起來開胃。
- 玩家可以在遊戲中的任何地方用餐,創造露營燒烤氛圍而不是餐廳主題。
- 該遊戲將提供各種菜餚,包括秘密的“奢侈”肉類菜餚,增強與食物有關的幸福感。
正如其開發團隊的主要成員所強調的那樣,Monster Hunter Wilds將提高遊戲內食品的視覺吸引力。該遊戲將展示從肉和魚到蔬菜的各種菜餚,並非常重視使它們看起來盡可能美味,通常超過現實的標準。
自2004年成立以來,烹飪一直是Monster Hunter系列的主食,玩家最初能夠從失敗的怪物中食用大量的肉。隨著時間的流逝,烹飪方面的發展不斷發展,餐食和成分更加多樣化,並成為2018年Monster Hunter World開始的焦點。開發人員旨在創造不僅有益,而且在視覺上吸引人的就餐體驗。
隨著2025年2月28日的Monster Hunter Wilds即將發布,執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka以及董事Yuya Tokuda將進一步推動界限。他們認為,很少有遊戲成功地描繪了開胃食品。 “使它看起來現實不足以使其看起來不錯,”藤本在最近的IGN視頻採訪中說。實現這一目標需要融合現實主義和誇張,從動漫和廣告中汲取靈感,這些動漫和廣告通常使用特殊的照明和誇張的食物模型。
Monster Hunter Wilds開發人員在烹飪場景中使用誇張的現實主義
與較早的Monster Hunter頭銜相反,Monster Hunter Wilds的玩家可以在任何地方享用餐點,擁抱更鄉村,露營的烤架氛圍,而不是正式的餐廳環境。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,引發了粉絲的興奮。甚至更簡單的菜餚,例如烤白菜(烤白菜),這對富士(Fujioka)提出了重大挑戰,可以通過視覺上吸引人,例如,在蓋上蓋子時,捲心菜膨化,並加上烤雞蛋的餡料。
另一方面,托庫達(Tokuda)以對遊戲和現實生活中對肉類的熱愛而聞名,暗示著引入了秘密的“奢華”肉菜,儘管他將細節保密。該遊戲旨在提供各種各樣的菜餚,並利用誇張的現實主義來增強其烹飪過場動畫中與食物相關的整體體驗。