Los juegos supermasivos, reconocidos por elaborar experiencias de terror apasionantes, como hasta el amanecer, la cantera y la aclamada antología de las imágenes oscuras, ha dejado de desarrollarse en un proyecto no anunciado centrado en el icónico universo Blade Runner. Según un informe de Insider Gaming, el estudio estaba desarrollando un juego titulado "Blade Runner: Time To Live", que prometió ser un "Cinemato, cinematográfico, de acción-aventura" establecido en el año 2065. La narración se estableció en la última red de Blade Runner, un modelo vintage Nexus-6 llamado So-Lange, encargado con el líder de un líder de un líder de un líder de la reducción de una reducción de la base de la base de la tierra. Sin embargo, después de la traición y el abandono en un entorno brutal, el viaje de So-Lange habría involucrado elementos de sigilo, combate, exploración, investigación e intensas interacciones de carácter.
Insider Gaming reveló que Blade Runner: Time To Live estaba respaldado por un presupuesto de desarrollo sustancial de aproximadamente $ 45 millones, con $ 9 millones asignados específicamente para la captura de rendimiento externa y el talento de actuación. El juego fue planeado para ofrecer una experiencia para un jugador de 10-12 horas, con el comienzo de la preproducción en septiembre de 2024 y una fecha de lanzamiento específica establecida para septiembre de 2027 en PC y consolas actuales y de próxima generación. Desafortunadamente, el proyecto supuestamente fracasó debido a complicaciones con Alcon Entertainment, el titular de los derechos de la franquicia Blade Runner, lo que lleva a su cancelación a fines del año pasado.
En un desarrollo relacionado, el editor Annapurna Interactive anunció en el verano de 2023 que estaba trabajando en su primer juego interno, "Blade Runner 2033: Labyrinth", marcando el primer juego de Blade Runner en 25 años. Sin embargo, no ha habido más actualizaciones sobre este proyecto desde su anuncio inicial.
En medio de estos desarrollos, Supermasive Games ha sido administrar múltiples proyectos, incluida la próxima serie de entrada en la serie Dark Pictures, la Directiva 8020 y el desarrollo de Little Nightmares 3. El estudio enfrentó desafíos significativos el año pasado, anunciando despidos que afectan a unos 90 empleados, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg, durante un "período de consultación".
En una nota más brillante, los fanáticos del trabajo de Supermasive pueden esperar la adaptación cinematográfica de hasta el amanecer que llegó a los teatros este fin de semana. Para aquellos interesados, nuestra revisión de la versión de David F. Sandberg hasta Dawn for the Big Screen está disponible aquí.