Des jeux supermassifs, réputés pour fabriquer des expériences d'horreur captivantes telles que jusqu'à Dawn, The Quarry, et l'anthologie de Dark Pictures acclamées, auraient cessé le développement sur un projet inopiné centré sur l'univers emblématique Blade Runner. Selon un rapport de Insider Gaming, le studio développait un jeu intitulé "Blade Runner: Time To Live", qui a promis d'être un "axé sur le personnage, cinématographique, d'action-aventure" dans l'an 2065. Le récit a été mis pour tourner autour du dernier coureur de lame, un modèle de NEXUS-6 vintage nommé So-Lange, chargé avec le chef de file d'un réseau réconnourant. Cependant, après la trahison et l'abandon dans un cadre brutal, le voyage de So-Lange aurait impliqué des éléments de furtivité, de combat, d'exploration, d'enquête et d'interactions intenses de caractère.
Insider Gaming a révélé que Blade Runner: Time To Live était soutenu par un budget de développement substantiel d'environ 45 millions de dollars, avec 9 millions de dollars spécifiquement alloués à la capture externe des performances et aux talents d'acteur. Le jeu devait offrir une expérience solo de 10-12 heures, avec un coup d'envoi de pré-production en septembre 2024 et une date de sortie ciblée fixée pour septembre 2027 sur PC et les consoles actuelles et de nouvelle génération. Malheureusement, le projet aurait échoué en raison de complications avec Alcon Entertainment, le détenteur des droits de la franchise Blade Runner, conduisant à son annulation à la fin de l'année dernière.
Dans un développement connexe, l'éditeur Annapurna Interactive a annoncé à l'été 2023 qu'elle travaillait sur son premier jeu interne, "Blade Runner 2033: Labyrinth", "Marking the First Blade Runner Game en 25 ans. Cependant, il n'y a eu aucune autre mise à jour sur ce projet depuis son annonce initiale.
Au milieu de ces développements, Supermassive Games a géré plusieurs projets, notamment la prochaine entrée dans la série Dark Pictures, la directive 8020, et le développement de Little Nightmares 3. Le studio a été confronté à des défis importants l'année dernière, annonçant les licenciements affectant environ 90 employés, tels que rapportés par Jason Schreier de Bloomberg, pendant une période de consultation. "
Sur une note plus lumineuse, les fans du travail de Supermassive peuvent attendre avec impatience l'adaptation cinématographique de jusqu'à l'aube qui frappe les salles ce week-end. Pour les personnes intéressées, notre examen de la vision de David F. Sandberg jusqu'à l'aube pour le grand écran est disponible ici.