Супермассивные игры, известные своими захватывающими ужасными впечатлениями, такими как до рассвета, карьера и известной антологии Dark Pictures, по сообщениям, прекратили разработку необъявленного проекта, сосредоточенного вокруг культовой вселенной -бегуна. Согласно отчету Insider Gaming, студия разрабатывала игру под названием «Blade Runner: Time to Тем не менее, после предательства и оставления в жестоком обстановке, путешествие So-Lange включало бы элементы скрытности, боя, исследования, исследования и интенсивных взаимодействий с характером.
Insider Gaming показал, что Blade Runner: Время для жизни было подкреплено существенным бюджетом развития примерно 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов были специально выделены для захвата внешних результатов и действующего таланта. Игра планировалась предложить 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, с предварительным производством в сентябре 2024 года и целевой датой выпуска, установленной на сентябрь 2027 года на ПК, а также как текущих, так и для приставок следующего поколения. К сожалению, проект, как сообщается, провалился из -за осложнений с Alcon Entertainment, обладателем прав на франшизу Blade Runner, что привело к ее отмене в конце прошлого года.
В связанной разработке издатель Annapurna Interactive объявил летом 2023 года, что работает над своей первой внутренней игрой «Blade Runner 2033: Labyrinth», отмечая первую игру Blade Runner за 25 лет. Тем не менее, с момента его первоначального объявления не было никаких дальнейших обновлений.
Среди этих событий Supermassive Games управляла несколькими проектами, включая предстоящую запись в Dark Pictures Series, Directive 8020, и разработку маленьких кошмаров 3. Студия столкнулась с значительными проблемами в прошлом году, объявив, что увольнения, затрагивающие около 90 сотрудников, как сообщает Jason Schreiers Bloomberg, в «периоде консультации».
На более яркой ноте, поклонники работы SuperMassive могут рассчитывать на кинематографическую адаптацию, пока Dawn не появится в кинотеатрах в эти выходные. Для тех, кто заинтересован, наш обзор Дэвида Ф. Сандберга о том, как здесь не будет рассвета для большого экрана.