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夜明け、採石場、称賛されたダークピクチャーズアンソロジーなど、ホラーエクスペリエンスを握っていることで有名なスーパーマッシブゲームは、象徴的なブレードランナーユニバースを中心とした発表されていないプロジェクトの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingのレポートによると、スタジオは「Blade Runner:Time To Live」というタイトルのゲームを開発していました。これは、2065年に「キャラクターに焦点を当てた映画のようなアクションアドベンチャー」セットであると約束しました。しかし、残忍な環境での裏切りと放棄に続いて、SO-Langeの旅には、ステルス、戦闘、探査、調査、激しいキャラクターの相互作用の要素が含まれていました。
Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveが約4,500万ドルの実質的な開発予算に支えられており、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特別に割り当てられていることを明らかにしました。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供する予定で、2024年9月にプリプロダクションがキックオンし、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールで設定されたターゲットリリース日が設定されました。残念ながら、このプロジェクトは、Blade Runnerフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために落ちたと伝えられており、昨年末にそのキャンセルにつながりました。
関連する開発において、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、最初の社内ゲーム「Blade Runner 2033:Labyrinth」に取り組んでいると発表しました。ただし、最初の発表以来、このプロジェクトに関するこれ以上の更新はありませんでした。
これらの開発の中で、Supermassive Gamesは、「Directive 8020」の今後のエントリ、Little Nightmares 3の開発など、複数のプロジェクトを管理しています。スタジオは、「相談期間」中にブルームバーグのJason Schreierが報告したように、約90人の従業員に影響を与えるレイオフを発表しました。
明るいメモでは、Supermassiveの作品のファンは、今週末の夜明けの劇場に登場するまでの映画のような適応を楽しみにしています。興味のある方のために、David F. Sandbergが大画面の夜明けまでのレビューはこちらから入手できます。
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