
Sumérgete en el fascinante mundo de Assassin's Creed Shadows, donde la mecánica de Parkour ha sido escrutada por dos atletas parkour experimentados. Descubra el realismo detrás de los movimientos del juego y cómo Ubisoft ha creado meticulosamente una vívida representación de Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"

En una revisión detallada que aparece en el video de Verificación de la realidad de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido proporcionaron comentarios perspicaces sobre el realismo del Parkour de Assassin's Creed Shadows. Como ávidos fanáticos de la serie y creadores de su propio juego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro, su perspectiva es invaluable.
En el video, Segar destacó una escena de AC Shadows donde el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para escalar una repisa, un movimiento que consideró un "crimen de odio contra Parkour". Esta técnica, donde la rodilla lleva todo el peso, se considera insegura y poco práctica en Parkour real, arriesgando lesiones.

Cave criticó aún más la representación del juego de la resistencia interminable y la capacidad poco realista para realizar movimientos de Parkour sin detener o evaluar los alrededores. Hizo hincapié en que el verdadero Parkour implica una planificación y ejecución cuidadosa, contrastando bruscamente con la representación del juego.
Si bien Assassin's Creed Shadows es un trabajo de ficción, Ubisoft se ha esforzado por infundir el realismo en su mecánica de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego Charles Benoit mencionó que el lanzamiento del juego se retrasó para perfeccionar estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal

Más allá del Parkour, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico de Japón feudal a través de la sección "Descubrimiento cultural" dentro del juego. Anunciado el 18 de marzo por el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft Chastity Vicencio, esta característica ofrecerá una mirada en profundidad al período Azuchi-Momoyama, con más de 125 entradas en el lanzamiento, diseñadas por historiadores y enriquecidos con imágenes de museos e instituciones.

Crear esta experiencia inmersiva no estuvo exento de desafíos. En una entrevista con The Guardian el 17 de marzo, los desarrolladores de Ubisoft compartieron su viaje para dar vida a Japón feudal. El productor ejecutivo Marc-Alexis Coté destacó el interés de larga data en establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, finalmente se dio cuenta con AC Shadows. El director creativo Johnathan Dumont enfatizó la dedicación del equipo, involucrando viajes a Kioto y Osaka y colaboración con historiadores para capturar auténticamente la esencia de Japón.
A pesar de los obstáculos técnicos como replicar con precisión los patrones de luz únicos en las montañas de Japón, el compromiso de Ubisoft con los detalles ha sido inquebrantable. Coté comentó sobre las altas expectativas y los desafíos que enfrentaron, subrayando la determinación del equipo de cumplirlas.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Manténgase actualizado con lo último en Assassin's Creed Shadows revisando nuestro artículo dedicado.