소식 Parkour 운동 선수는 Assassin의 Creed Shadows Movements를 검토합니다

Parkour 운동 선수는 Assassin의 Creed Shadows Movements를 검토합니다

May 03,2025 작가: Lucas

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

파커 쿠르 역학이 두 명의 노련한 파커 선수들에 의해 면밀히 조사 된 암살자 크리드 그림자의 매혹적인 세계로 뛰어 들었습니다. 게임의 움직임 뒤에있는 사실감과 Ubisoft가 어떻게 봉건 일본의 생생한 표현을 세 심하게 만들어 냈는지 알아보십시오.

암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다

어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.

Assassin 's Creed Shadows Movements 두 Parkour 선수가 검토했습니다

3 월 15 일 PC 게이머의 리얼리티 체크 비디오에 실린 자세한 검토에서 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin 's Creed Shadows'Parkour의 현실주의에 대한 통찰력있는 피드백을 제공했습니다. 시리즈의 열렬한 팬이자 자신의 Parkour 기반 게임 인 Storror Parkour Pro의 제작자로서 그들의 관점은 매우 중요합니다.

비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 난간을 오르기 위해 "파우르에 대한 증오 범죄"로 여겨지는 AC Shadows의 장면을 강조했습니다. 무릎이 완전히 무게를 지니고있는이 기술은 실제 Parkour에서 안전하지 않고 비현실적으로 간주되어 부상을 입을 수 있습니다.

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Cave는 게임의 끝없는 지구력에 대한 묘사와 주변 환경을 일시 중지하거나 평가하지 않고 Parkour 동작을 수행하는 비현실적인 능력을 비판했습니다. 그는 Real Parkour는 게임의 묘사와 크게 대조되는 신중한 계획과 실행을 포함한다고 강조했다.

Assassin 's Creed Shadows는 소설의 작품이지만 Ubisoft는 Parkour 역학에 사실주의를 주입하기 위해 노력했습니다. IGN과의 1 월 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit는 게임의 출시가 이러한 역학을 완성하기 위해 지연되었다고 언급했습니다.

봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다

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Parkour 외에도 Ubisoft는 게임 내 "문화적 발견"섹션을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. Ubisoft 편집 Comms Manager Chastity Vicencio가 3 월 18 일에 발표 한이 기능은 Azuchi-Momoyama 기간을 심도있게 보여줄 것입니다. 125 개가 넘는 출시, 역사가들이 제작하고 박물관과 기관의 이미지로 풍부하게 된 출시.

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이 몰입 형 경험을 만드는 것은 어려움이 없었습니다. 3 월 17 일 Guardian과의 인터뷰에서 Ubisoft 개발자들은 봉건 일본에 생명을 불어 넣는 여정을 공유했습니다. 수석 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 암살자의 크리드 게임을 설정하는 데 오랫동안 관심을 가졌으며 마침내 AC 그림자로 실현되었습니다. 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 교토와 오사카로의 여행과 역사가들과의 협력을 포함하여 팀의 헌신을 강조하여 일본의 본질을 진정으로 포착했습니다.

일본 산의 독특한 빛 패턴을 정확하게 복제하는 것과 같은 기술적 인 장애물에도 불구하고 Ubisoft의 세부 사항에 대한 약속은 흔들리지 않았습니다. 코테는 높은 기대와 그들이 직면 한 도전에 대해 언급하면서 팀의 결의를 강조했다.

Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 전용 기사를 확인하여 Assassin 's Creed Shadows의 최신 정보를 유지하십시오.

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