
Mergulhe no fascinante mundo das sombras de Assassin's Creed, onde a mecânica do parkour foi examinada por dois atletas de parkour experientes. Descubra o realismo por trás dos movimentos do jogo e como a Ubisoft criou meticulosamente uma representação vívida do Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"

Em uma revisão detalhada apresentada no vídeo de verificação de realidade do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe Storor do Reino Unido forneceram feedback perspicaz sobre o realismo do Parkour de Assassin's Creed Shadows. Como fãs ávidos da série e criadores de seu próprio jogo de Parkour, Storror Parkour Pro, sua perspectiva é inestimável.
No vídeo, Segar destacou uma cena da AC Shadows, onde o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para escalar uma borda, um movimento que ele considerou um "crime de ódio contra o parkour". Essa técnica, onde o joelho tem todo o peso, é considerado inseguro e impraticável em um parkour real, arriscando lesões.

Cave criticou ainda mais o retrato do jogo de resistência interminável e a capacidade irreal de realizar movimentos de parkour sem fazer uma pausa ou avaliar o ambiente. Ele enfatizou que o parkour real envolve planejamento e execução cuidadosos, contrastando bruscamente com a representação do jogo.
Enquanto Assassin's Creed Shadows é uma obra de ficção, a Ubisoft se esforçou para infundir o realismo em sua mecânica de parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogos Charles Benoit mencionou que o lançamento do jogo foi adiado para aperfeiçoar esses mecânicos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal

Além do parkour, a Ubisoft pretende mergulhar os jogadores no contexto histórico do Japão feudal através da seção de "descoberta cultural" no jogo. Anunciado em 18 de março pelo gerente editorial da Ubisoft, Chastity Vicencio, esse recurso oferecerá uma visão aprofundada do período Azuchi-Momoyama, com mais de 125 inscrições no lançamento, criadas por historiadores e enriquecidas com imagens de museus e instituições.

Criar essa experiência imersiva não foi isenta de desafios. Em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março, os desenvolvedores da Ubisoft compartilharam sua jornada para dar vida ao Japão feudal. O produtor executivo Marc-Alexis Coté destacou o interesse de longa data em estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, finalmente percebeu com o AC Shadows. O diretor criativo Johnathan Dumont enfatizou a dedicação da equipe, envolvendo viagens a Kyoto e Osaka e colaboração com os historiadores para capturar autenticamente a essência do Japão.
Apesar de obstáculos técnicos como replicar com precisão os padrões de luz exclusivos nas montanhas do Japão, o compromisso da Ubisoft com os detalhes foi inabalável. Coté observou as altas expectativas e os desafios que enfrentaram, ressaltando a determinação da equipe de enfrentá -las.
Assassin's Creed Shadows está previsto para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Mantenha -se atualizado com o mais recente sobre Assassin's Creed Shadows, verificando nosso artigo dedicado.