当要拔下电源插电,关闭电视并缩短屏幕时间时,棋盘游戏是满足您逃避现实并保持游戏精神活力的理想方式。幸运的是,有许多流行视频游戏的棋盘游戏改编,我们在这里收集了一些首选。 WH
作者: Lucas阅读:0
深入研究刺客信条阴影的迷人世界,在那里,跑酷的机械师已经受到了两名经验丰富的跑酷运动员的审查。发现游戏动作背后的现实主义以及Ubisoft如何精心制作了封建日本的生动代表。
在3月15日的PC Gamer的真实性检查视频中详细评论中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave提供了有关刺客信条Shadows'Carpour的真实感的有见地的反馈。作为该系列的狂热粉丝,以及自己基于跑酷的游戏的创作者Storror Parkour Pro,他们的观点是无价的。
在视频中,塞加(Segar)突出了AC阴影的场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”爬上壁架,这一举动他认为“仇恨犯罪对跑酷”。膝盖承担全部重量的这种技术被认为是不安全和不切实际的,在实际的跑酷中,有可能受伤。
洞穴进一步批评了游戏对无尽的耐力和执行跑酷动作的不现实能力而无需暂停或评估环境的不现实能力。他强调,真正的跑酷涉及仔细的计划和执行,与游戏的描绘形成鲜明对比。
虽然刺客信条阴影是一件小说的作品,但育碧一直在努力将现实主义注入其跑酷的力学中。在1月份对IGN的采访中,游戏总监Charles Benoit提到,游戏的发布已被推迟以完善这些机制。
除了跑酷之外,育碧还通过游戏中的“文化发现”部分将封建日本历史上的玩家沉浸在封建日本的历史背景下。该功能于3月18日由Ubisoft社论经理Chastity Vicencio宣布,将为Azuchi-Momoyama时期提供深入的探索,由历史学家制作,并充满了博物馆和机构的图像,并在发射时有125多个参赛作品。
创造这种沉浸式体验并非没有挑战。在3月17日接受《卫报》采访时,Ubisoft开发人员分享了他们将封建日本栩栩如生的旅程。执行制片人马克 - 阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)强调了在日本设置刺客信条游戏的长期兴趣,最终用交流阴影实现。创意总监Johnathan Dumont强调了该团队的奉献精神,涉及到京都和大阪的旅行,并与历史学家合作,真正捕捉了日本的本质。
尽管有技术障碍,例如准确地复制日本山区的独特光图案,但育碧对细节的承诺仍然坚定不移。 Coté谈到了他们所面临的高期望和挑战,强调了团队与他们满足他们的决心。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。通过查看我们的专门文章,以了解有关刺客信条阴影的最新信息。
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