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作者: Lucas閱讀:0
深入研究刺客信條陰影的迷人世界,在那裡,跑酷的機械師已經受到了兩名經驗豐富的跑酷運動員的審查。發現遊戲動作背後的現實主義以及Ubisoft如何精心製作了封建日本的生動代表。
在3月15日的PC Gamer的真實性檢查視頻中詳細評論中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave提供了有關刺客信條Shadows'Carpour的真實感的有見地的反饋。作為該系列的狂熱粉絲,以及自己基於跑酷的遊戲的創作者Storror Parkour Pro,他們的觀點是無價的。
在視頻中,塞加(Segar)突出了AC陰影的場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”爬上壁架,這一舉動他認為“仇恨犯罪對跑酷”。膝蓋承擔全部重量的這種技術被認為是不安全和不切實際的跑酷,有可能受傷。
洞穴進一步批評了遊戲對無盡的耐力和執行跑酷動作的不現實能力而無需暫停或評估環境的不現實能力。他強調,真正的跑酷涉及仔細的計劃和執行,與遊戲的描繪形成鮮明對比。
雖然刺客信條陰影是一件小說的作品,但育碧一直在努力將現實主義注入其跑酷的力學中。在1月份對IGN的採訪中,遊戲總監Charles Benoit提到,遊戲的發布已被推遲以完善這些機制。
除了跑酷之外,育碧還通過遊戲中的“文化發現”部分將封建日本歷史上的玩家沉浸在封建日本的歷史背景下。該功能於3月18日由Ubisoft社論經理Chastity Vicencio宣布,將為Azuchi-Momoyama時期提供深入的探索,由歷史學家製作,並充滿了博物館和機構的圖像,並在發射時有125多個參賽作品。
創造這種沉浸式體驗並非沒有挑戰。在3月17日接受《衛報》採訪時,Ubisoft開發人員分享了他們將封建日本栩栩如生的旅程。執行製片人馬克 - 阿雷克西斯·科特(Marc-AlexisCoté)強調了在日本設置刺客信條遊戲的長期興趣,最終用交流陰影實現。創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的奉獻精神,涉及到京都和大阪的旅行,並與歷史學家合作,真正捕捉了日本的本質。
儘管有技術障礙,例如準確地複制日本山區的獨特光圖案,但育碧對細節的承諾仍然堅定不移。 Coté談到了他們所面臨的高期望和挑戰,強調了團隊與他們滿足他們的決心。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。通過查看我們的專門文章,以了解有關刺客信條陰影的最新信息。
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