
Plongez dans le monde fascinant des ombres de Creed d'Assassin, où les mécanismes de parkour ont été examinés par deux athlètes de parkour chevronnés. Découvrez le réalisme derrière les mouvements du jeu et comment Ubisoft a méticuleusement conçu une représentation vive du Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"

Dans une revue détaillée présentée dans la vidéo de vérification de la réalité PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror ont fourni des commentaires perspicaces sur le réalisme du parkour des Shadows Creed d'Assassin. En tant que fans passionnés de la série et créateurs de leur propre jeu basé au parkour, Storror Parkour Pro, leur point de vue est inestimable.
Dans la vidéo, Segar a mis en évidence une scène d'AC Shadows où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour gravir un rebord, un mouvement qu'il a jugé un "crime de haine contre le parkour". Cette technique, où le genou supporte tout le poids, est considéré comme dangereux et peu pratique dans le parkour réel, risquant des blessures.

Cave a en outre critiqué la représentation par le jeu de l'endurance sans fin et la capacité irréaliste d'effectuer des mouvements de parkour sans s'arrêter ou évaluer un environnement. Il a souligné que le vrai parkour implique une planification et une exécution minutieuses, contrastant fortement avec la représentation du jeu.
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est une œuvre de fiction, Ubisoft s'est efforcé d'infuser le réalisme dans sa mécanique parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu Charles Benoit a mentionné que la sortie du jeu avait été retardée pour perfectionner ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal

Au-delà du parkour, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la section "découverte culturelle" dans le jeu. Annoncé le 18 mars par Chastity Vicencio, directeur des communications éditoriales d'Ubisoft, cette fonctionnalité offrira un aperçu approfondi de la période Azuchi-Momoyama, avec plus de 125 entrées au lancement, fabriquées par des historiens et enrichies d'images de musées et d'institutions.

Créer cette expérience immersive n'était pas sans défis. Dans une interview avec The Guardian le 17 mars, les développeurs d'Ubisoft ont partagé leur parcours dans la vie du Japon féodal. Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a mis en évidence l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu de croyance assassin au Japon, s'est finalement réalisé avec AC Shadows. Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné le dévouement de l'équipe, impliquant des voyages à Kyoto et Osaka et à la collaboration avec les historiens pour capturer authentiquement l'essence du Japon.
Malgré les obstacles techniques, comme reproduire avec précision les modèles de lumière uniques dans les montagnes du Japon, l'engagement d'Ubisoft à détail a été inébranlable. Coté a fait remarquer les attentes élevées et les défis auxquels ils ont été confrontés, soulignant la détermination de l'équipe à les rencontrer.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à jour avec les dernières ombres de Creed d'Assassin en consultant notre article dédié.