
Duik in de fascinerende wereld van Assassin's Creed Shadows, waar de Parkour -mechanica zijn onderzocht door twee ervaren Parkour -atleten. Ontdek het realisme achter de bewegingen van het spel en hoe Ubisoft zorgvuldig een levendige weergave van feodaal Japan heeft gemaakt.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"

In een gedetailleerde recensie op 15 maart in de reality check -video van PC Gamer, gaf Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team inzichtelijke feedback over het realisme van Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Als fervent fans van de serie en makers van hun eigen Parkour-gebaseerde game, Storror Parkour Pro, is hun perspectief van onschatbare waarde.
In de video benadrukte Segar een scène van AC -schaduwen waar hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" gebruikt om een richel te beklimmen, een beweging die hij als een "haatmisdrijf tegen Parkour" beschouwde. Deze techniek, waar de knie het volle gewicht draagt, wordt in echte parkour als onveilig en onpraktisch beschouwd en riskeert letsel.

Cave bekritiseerde verder de weergave van het spel van eindeloos uithoudingsvermogen en het onrealistische vermogen om parkour -bewegingen uit te voeren zonder de omgeving te pauzeren of te beoordelen. Hij benadrukte dat Real Parkour zorgvuldige planning en uitvoering inhoudt, die scherp in overeenstemming is met de afbeelding van de game.
Terwijl Assassin's Creed Shadows een fictiewerk is, heeft Ubisoft ernaar gestreefd realisme in zijn Parkour -mechanica te doordringen. In een interview in januari met IGN zei gamedirecteur Charles Benoit dat de release van de game werd vertraagd om deze mechanica te perfectioneren.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen

Naast de Parkour wil Ubisoft spelers onderdompelen in de historische context van feodaal Japan door het gedeelte "Culturele ontdekking" in het spel. Aangekondigd op 18 maart door Ubisoft redactionele comms manager Chastity Vicencio, deze functie biedt een diepgaande kijk op de Azuchi-Momoyama-periode, met meer dan 125 inzendingen bij de lancering, gemaakt door historici en verrijkt met afbeeldingen van musea en instellingen.

Het creëren van deze meeslepende ervaring was niet zonder uitdagingen. In een interview met The Guardian op 17 maart deelden Ubisoft -ontwikkelaars hun reis om het feodale Japan tot leven te brengen. Uitvoerend producent Marc-Alexis Coté benadrukte de al lang bestaande interesse in het instellen van een Assassin's Creed-game in Japan, eindelijk gerealiseerd met AC Shadows. Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team, met reizen naar Kyoto en Osaka en samenwerking met historici om de essentie van Japan authentiek te vangen.
Ondanks technische hindernissen zoals het nauwkeurig repliceren van de unieke lichtpatronen in de Japanse bergen, is de toewijding van Ubisoft om details niet af te weren. Coté merkte op over de hoge verwachtingen en de uitdagingen waarmee ze werden geconfronteerd, en onderstreepte de vastberadenheid van het team om hen te ontmoeten.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van de laatste over Assassin's Creed Shadows door ons speciale artikel te bekijken.