
Zanurz się w fascynującym świecie Creed Shadows Assassin, w którym mechanicy parkour byli badani przez dwóch doświadczonych sportowców Parkour. Odkryj realizm ruchów gry i sposób, w jaki Ubisoft skrupulatnie stworzył żywą reprezentację feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”

W szczegółowej recenzji przedstawionej w filmie sprawdzania rzeczywistości PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiego zespołu Storror przedstawili wnikliwe informacje zwrotne na temat realizmu Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Jako zapaleni fani serialu i twórcy własnej gry z siedzibą w Parkour, Storror Parkour Pro, ich perspektywa jest nieoceniona.
Na filmie Segar podkreślił scenę z AC Shadows, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana” do wspinania się na półkę, co uznał za „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”. Ta technika, w której kolano ma pełną wagę, jest uważana za niebezpieczną i niepraktyczną w prawdziwym parkurze, ryzykując obrażeniu.

Cave dodatkowo krytykuje przedstawienie niekończącej się wytrzymałości i nierealistycznej zdolności do wykonywania ruchów Parkour bez zatrzymywania lub oceny otoczenia. Podkreślił, że Real Parkour obejmuje staranne planowanie i wykonanie, kontrastując z przedstawieniem gry.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest dziełem fikcji, Ubisoft dążył do wlewania realizmu do mechaniki Parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry Charles Benoit wspomniał, że wydanie gry było opóźnione, aby udoskonalić te mechaniki.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii

Za Parkour Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez sekcję „Odkrycie kulturowego” w grze. Ogłoszona 18 marca przez menedżera redakcyjnego Ubisoft Comms Chastity Vicencio, ta funkcja zapewni dogłębne spojrzenie na okres Azuchi-Momoyama, z ponad 125 wpisami na premierę, wykonanymi przez historyków i wzbogacony obrazami z muzeów i instytucji.

Tworzenie tego wciągającego doświadczenia nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca deweloperzy Ubisoft podzielili się swoją podróżą, aby ożywić feudalną Japonię. Producent wykonawczy Marc-Alexis Coté podkreślił długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry Assassin's Creed w Japonii, ostatecznie zrealizowanego w AC Shadows. Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu, obejmujące wycieczki do Kioto i Osaka oraz współpracę z historykami w celu autentycznego uchwycenia japońskiej esencji.
Pomimo technicznych przeszkód, takich jak dokładne odtworzenie unikalnych wzorów światła w górach japońskich, zaangażowanie Ubisoft w szczegóły było niezachwiane. Coté zauważył wysokie oczekiwania i wyzwania, jakie napotkały, podkreślając determinację zespołu, aby się z nimi spotkać.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi Assassin's Creed Shadows, sprawdzając nasz dedykowany artykuł.