Podsumowanie Nowa przejście na wycieczkę na imprezę Unova Pokemon Go będzie dostępna od 24 lutego do 9 marca, oferując nagrody i kamienie milowe.
Autor: LucasCzytanie:0
Zanurz się w fascynującym świecie Creed Shadows Assassin, w którym mechanicy parkour byli badani przez dwóch doświadczonych sportowców Parkour. Odkryj realizm ruchów gry i sposób, w jaki Ubisoft skrupulatnie stworzył żywą reprezentację feudalnej Japonii.
W szczegółowej recenzji przedstawionej w filmie sprawdzania rzeczywistości PC Gamer 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiego zespołu Storror przedstawili wnikliwe informacje zwrotne na temat realizmu Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Jako zapaleni fani serialu i twórcy własnej gry z siedzibą w Parkour, Storror Parkour Pro, ich perspektywa jest nieoceniona.
Na filmie Segar podkreślił scenę z AC Shadows, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana” do wspinania się na półkę, co uznał za „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”. Ta technika, w której kolano ma pełną wagę, jest uważana za niebezpieczną i niepraktyczną w prawdziwym parkurze, ryzykując obrażeniu.
Cave dodatkowo krytykuje przedstawienie niekończącej się wytrzymałości i nierealistycznej zdolności do wykonywania ruchów Parkour bez zatrzymywania lub oceny otoczenia. Podkreślił, że Real Parkour obejmuje staranne planowanie i wykonanie, kontrastując z przedstawieniem gry.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows jest dziełem fikcji, Ubisoft dążył do wlewania realizmu do mechaniki Parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry Charles Benoit wspomniał, że wydanie gry było opóźnione, aby udoskonalić te mechaniki.
Za Parkour Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez sekcję „Odkrycie kulturowego” w grze. Ogłoszona 18 marca przez menedżera redakcyjnego Ubisoft Comms Chastity Vicencio, ta funkcja zapewni dogłębne spojrzenie na okres Azuchi-Momoyama, z ponad 125 wpisami na premierę, wykonanymi przez historyków i wzbogacony obrazami z muzeów i instytucji.
Tworzenie tego wciągającego doświadczenia nie było bez wyzwań. W wywiadzie dla The Guardian 17 marca deweloperzy Ubisoft podzielili się swoją podróżą, aby ożywić feudalną Japonię. Producent wykonawczy Marc-Alexis Coté podkreślił długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry Assassin's Creed w Japonii, ostatecznie zrealizowanego w AC Shadows. Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu, obejmujące wycieczki do Kioto i Osaka oraz współpracę z historykami w celu autentycznego uchwycenia japońskiej esencji.
Pomimo technicznych przeszkód, takich jak dokładne odtworzenie unikalnych wzorów światła w górach japońskich, zaangażowanie Ubisoft w szczegóły było niezachwiane. Coté zauważył wysokie oczekiwania i wyzwania, jakie napotkały, podkreślając determinację zespołu, aby się z nimi spotkać.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco z najnowszymi Assassin's Creed Shadows, sprawdzając nasz dedykowany artykuł.
03
2025-05
Wejdź do burzliwego świata Westeros z Game of Thrones: Kingsroad, przełomowa akcja RPG opracowana przez Netmarble i zaprezentowana podczas Game Awards 2024. Ustaw podczas niestabilnego przerywnika między sezonami 4 i 5 kultowych serii HBO, gra zaprasza graczy do uosabiania nowego bohatera-I I
Autor: LucasCzytanie:0
03
2025-05
Fani * Love and DeepSpace * mają powód do świętowania, gdy gry infold wprowadzają najnowsze i prawdopodobnie najbardziej ekspansywne wydarzenie: jutrzejszy Catch-22. To wydarzenie, od 10 lutego do 26 lutego, jest pełne kuszących nowych nagród i możliwości dla graczy, więc nie przegap! Hig
Autor: LucasCzytanie:0