
ดำดิ่งสู่โลกที่น่าหลงใหลของ Shadows Creed ของ Assassin ซึ่งเป็นกลไก Parkour ได้รับการตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคนที่มีประสบการณ์ ค้นพบความสมจริงที่อยู่เบื้องหลังการเคลื่อนไหวของเกมและวิธีที่ Ubisoft ได้สร้างการเป็นตัวแทนที่ชัดเจนของระบบศักดินาญี่ปุ่นอย่างพิถีพิถัน
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"

ในการตรวจสอบโดยละเอียดที่โดดเด่นในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของ PC Gamer เมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรให้ข้อเสนอแนะที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ของ Assassin's Creed Shadows ในฐานะแฟนตัวยงของซีรีส์และผู้สร้างเกม Parkour ที่ใช้ Parkour คือ Storror Parkour Pro มุมมองของพวกเขานั้นมีค่ามาก
ในวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากจากเงา AC ที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "Knee อัลไพน์" เพื่อปีนหิ้งการเคลื่อนไหวที่เขาถือว่าเป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" เทคนิคนี้ซึ่งหัวเข่ามีน้ำหนักเต็มถือว่าไม่ปลอดภัยและทำไม่ได้ใน parkour จริงการบาดเจ็บ

ถ้ำได้วิพากษ์วิจารณ์การพรรณนาถึงความอดทนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเกมและความสามารถที่ไม่สมจริงในการเคลื่อนไหว parkour โดยไม่หยุดหรือประเมินสภาพแวดล้อม เขาย้ำว่า Parkour จริงเกี่ยวข้องกับการวางแผนและการดำเนินการอย่างรอบคอบเมื่อเทียบกับการพรรณนาของเกม
ในขณะที่ Creed Shadows ของ Assassin เป็นผลงานของนิยาย Ubisoft ได้พยายามที่จะใส่ความสมจริงลงไปในกลไก parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการเปิดตัวของเกมนั้นล่าช้าเพื่อให้กลไกเหล่านี้สมบูรณ์แบบ
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น

นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft มีเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นผ่านส่วน "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ภายในเกม ประกาศเมื่อวันที่ 18 มีนาคมโดย UBISOFT Editorial Comms Manager Chastity Vicencio คุณลักษณะนี้จะนำเสนอในเชิงลึกในช่วงเวลา Azuchi-Momoyama โดยมีมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวสร้างขึ้นโดยนักประวัติศาสตร์และเสริมสร้างภาพจากพิพิธภัณฑ์และสถาบัน

การสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนี้ไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมนักพัฒนา Ubisoft ได้แบ่งปันการเดินทางของพวกเขาในการนำศักดินาญี่ปุ่นมาใช้ชีวิต ผู้อำนวยการสร้าง Marc-Alexis Cotéได้เน้นถึงความสนใจมายาวนานในการตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นในที่สุดก็ตระหนักถึง AC Shadows ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นการอุทิศตนของทีมเกี่ยวข้องกับการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าและการทำงานร่วมกันกับนักประวัติศาสตร์เพื่อจับสาระสำคัญของญี่ปุ่นอย่างแท้จริง
แม้จะมีอุปสรรคทางเทคนิคเช่นการเลียนแบบรูปแบบแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างแม่นยำ แต่ความมุ่งมั่นของ Ubisoft ในรายละเอียดก็ไม่เปลี่ยนแปลง Cotéตั้งข้อสังเกตถึงความคาดหวังสูงและความท้าทายที่พวกเขาเผชิญอยู่เน้นย้ำถึงการตัดสินใจของทีมเพื่อพบพวกเขา
Assassin's Creed Shadows มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับเงาล่าสุดของ Assassin's Creed Shadows โดยตรวจสอบบทความเฉพาะของเรา