
Đi sâu vào thế giới hấp dẫn của Assassin Creed Shadows, nơi cơ chế parkour đã được xem xét kỹ lưỡng bởi hai vận động viên parkour dày dạn. Khám phá chủ nghĩa hiện thực đằng sau các phong trào của trò chơi và cách Ubisoft đã tạo ra một đại diện sinh động một cách tỉ mỉ của Nhật Bản.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Trong một bài đánh giá chi tiết được giới thiệu trong video kiểm tra thực tế của PC Gamer vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Benj Cave từ nhóm Storror của Vương quốc Anh đã cung cấp phản hồi sâu sắc về chủ nghĩa hiện thực của Parkour của Assassin Creed Shadows. Là những người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ truyện và người tạo ra trò chơi có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro, quan điểm của họ là vô giá.
Trong video, Segar đã nhấn mạnh một cảnh trong AC Shadows, nơi nhân vật chính Yasuke sử dụng "đầu gối Alps" để leo lên một gờ đá, một động thái mà anh ta coi là "tội ác căm thù chống lại Parkour". Kỹ thuật này, nơi đầu gối mang toàn bộ trọng lượng, được coi là không an toàn và không thực tế trong parkour thực, có nguy cơ chấn thương.

Cave tiếp tục chỉ trích chân dung của trò chơi về sức chịu đựng vô tận và khả năng không thực tế để thực hiện các động tác parkour mà không dừng lại hoặc đánh giá môi trường xung quanh. Ông nhấn mạnh rằng Parkour thực sự liên quan đến việc lập kế hoạch và thực hiện cẩn thận, tương phản mạnh mẽ với mô tả của trò chơi.
Trong khi Assassin Creed Shadows là một tác phẩm hư cấu, Ubisoft đã cố gắng truyền cho chủ nghĩa hiện thực vào cơ học parkour của mình. Trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, giám đốc trò chơi Charles Benoit đã đề cập rằng việc phát hành trò chơi đã bị trì hoãn để hoàn thiện các cơ chế này.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Ngoài Parkour, Ubisoft nhằm mục đích thu hút người chơi vào bối cảnh lịch sử của Nhật Bản phong kiến thông qua phần "Khám phá văn hóa" trong trò chơi. Được công bố vào ngày 18 tháng 3 bởi Giám đốc biên tập Ubisoft Comms Chastity Vicencio, tính năng này sẽ cung cấp một cái nhìn sâu sắc về thời kỳ Azuchi-Momoyama, với hơn 125 mục khi ra mắt, được tạo ra bởi các nhà sử học và làm phong phú thêm hình ảnh từ bảo tàng và tổ chức.

Tạo ra trải nghiệm nhập vai này không phải là không có thách thức. Trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3, các nhà phát triển Ubisoft đã chia sẻ hành trình đưa Nhật Bản phong kiến vào cuộc sống. Nhà sản xuất điều hành Marc-Alexis Coté nhấn mạnh sự quan tâm lâu dài trong việc thiết lập một trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, cuối cùng đã nhận ra với AC Shadows. Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm, liên quan đến các chuyến đi đến Kyoto và Osaka và hợp tác với các nhà sử học để nắm bắt chính xác bản chất của Nhật Bản.
Mặc dù có những rào cản kỹ thuật như sao chép chính xác các mẫu ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, cam kết chi tiết của Ubisoft là không ngừng. Coté nhận xét về những kỳ vọng cao và những thách thức mà họ phải đối mặt, nhấn mạnh quyết tâm của đội để gặp họ.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với các phát bóng của Assassin Creed mới nhất bằng cách kiểm tra bài viết chuyên dụng của chúng tôi.