
Sumisid sa kamangha -manghang mundo ng Assassin's Creed Shadows, kung saan ang mga mekanika ng parkour ay sinuri ng dalawang napapanahong mga atleta ng parkour. Tuklasin ang pagiging totoo sa likod ng mga paggalaw ng laro at kung paano ang Ubisoft ay maingat na gumawa ng isang matingkad na representasyon ng pyudal na Japan.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"

Sa isang detalyadong pagsusuri na itinampok sa video ng reality check ng PC Gamer noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng Storor ng UK ay nagbigay ng matalinong puna sa pagiging totoo ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour. Bilang mga avid na tagahanga ng serye at tagalikha ng kanilang sariling laro na nakabase sa parkour, ang Storror Parkour Pro, napakahalaga ng kanilang pananaw.
Sa video, binigyang diin ni Segar ang isang eksena mula sa AC Shadows kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" upang umakyat sa isang hagdan, isang galaw na itinuring niyang "galit na krimen laban kay Parkour." Ang pamamaraan na ito, kung saan ang tuhod ay nagdadala ng buong timbang, ay itinuturing na hindi ligtas at hindi praktikal sa totoong parkour, mapanganib na pinsala.

Kinuha pa ni Cave ang paglalarawan ng laro ng walang katapusang pagbabata at ang hindi makatotohanang kakayahang magsagawa ng mga gumagalaw na parkour nang hindi huminto o masuri ang mga paligid. Binigyang diin niya na ang tunay na parkour ay nagsasangkot ng maingat na pagpaplano at pagpapatupad, na pinaghahambing nang husto sa paglalarawan ng laro.
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang gawa ng fiction, ang Ubisoft ay nagsikap na mag -infuse ng pagiging totoo sa mga mekaniko ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa Enero kasama ang Game Director na si Charles Benoit na ang paglabas ng laro ay naantala upang maperpekto ang mga mekanika na ito.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan

Sa kabila ng parkour, naglalayong ang Ubisoft na ibabad ang mga manlalaro sa makasaysayang konteksto ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng seksyong "Cultural Discovery" sa loob ng laro. Inihayag noong Marso 18 ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, ang tampok na ito ay mag-aalok ng isang malalim na pagtingin sa panahon ng Azuchi-Momoyama, na may higit sa 125 na mga entry sa paglulunsad, na ginawa ng mga istoryador at pinayaman ng mga imahe mula sa mga museyo at institusyon.

Ang paglikha ng nakaka -engganyong karanasan na ito ay hindi walang mga hamon. Sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17, ibinahagi ng mga developer ng Ubisoft ang kanilang paglalakbay sa pagbuhay ng pyudal na Japan. Ang executive producer na si Marc-Alexis Coté ay naka-highlight ng matagal na interes sa pagtatakda ng isang laro ng Creed ng Assassin sa Japan, sa wakas ay natanto sa mga anino ng AC. Binigyang diin ng malikhaing direktor na si Johnathan Dumont ang pagtatalaga ng koponan, na kinasasangkutan ng mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka at pakikipagtulungan sa mga istoryador upang tunay na makuha ang kakanyahan ng Japan.
Sa kabila ng mga teknikal na hadlang tulad ng tumpak na pagtitiklop sa natatanging mga pattern ng ilaw sa mga bundok ng Japan, ang pangako ng Ubisoft sa detalye ay hindi nagbabago. Sinabi ni Coté sa mataas na inaasahan at ang mga hamon na kinakaharap nila, na binibigyang diin ang pagpapasiya ng koponan upang matugunan sila.
Ang Assassin's Creed Shadows ay natapos para mailabas noong Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong sa Assassin's Creed Shadows sa pamamagitan ng pagsuri sa aming nakatuong artikulo.