
हत्यारे की पंथ छाया की आकर्षक दुनिया में गोता लगाएँ, जहां पार्कौर यांत्रिकी को दो अनुभवी पार्कौर एथलीटों द्वारा छान लिया गया है। खेल के आंदोलनों के पीछे यथार्थवाद की खोज करें और कैसे यूबीसॉफ्ट ने सावधानीपूर्वक सामंती जापान के एक ज्वलंत प्रतिनिधित्व को तैयार किया है।
हत्यारे की पंथ छाया इसकी रिलीज के लिए तैयार है
हत्यारे की पंथ छाया "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" करती है

15 मार्च को पीसी गेमर के रियलिटी चेक वीडियो में एक विस्तृत समीक्षा में, यूके की स्टोरर टीम के टोबी सेगर और बेंज गुफा ने हत्यारे के क्रीड शैडो के पार्कौर के यथार्थवाद पर व्यावहारिक प्रतिक्रिया प्रदान की। श्रृंखला के प्रशंसकों के रूप में और अपने स्वयं के पार्कौर-आधारित खेल के रचनाकारों, स्टोरर पार्कौर प्रो के रूप में, उनका परिप्रेक्ष्य अमूल्य है।
वीडियो में, सेगर ने एसी शैडोज़ के एक दृश्य को उजागर किया, जहां नायक यासुके एक "अल्पाइन घुटने" का उपयोग करते हैं, जो एक कगार पर चढ़ने के लिए, एक चाल जिसे उन्होंने "पार्कौर के खिलाफ घृणा अपराध" माना। यह तकनीक, जहां घुटने का पूरा वजन होता है, को वास्तविक पार्कौर में असुरक्षित और अव्यावहारिक माना जाता है, चोट को खतरे में डालते हुए।

गुफा ने खेल के अंतहीन धीरज के चित्रण और परिवेश का आकलन किए बिना पार्कौर चालों को करने की अवास्तविक क्षमता को आगे बढ़ाया। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि रियल पार्कौर में सावधानीपूर्वक योजना और निष्पादन शामिल है, खेल के चित्रण के साथ तेजी से विपरीत है।
जबकि हत्यारे की पंथ छाया कल्पना का एक काम है, यूबीसॉफ्ट ने अपने पार्कौर यांत्रिकी में यथार्थवाद को संक्रमित करने का प्रयास किया है। IGN के साथ एक जनवरी के एक साक्षात्कार में, खेल निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने उल्लेख किया कि खेल की रिलीज को इन यांत्रिकी को सही करने में देरी हुई।
खिलाड़ियों को सामंती जापान के करीब लाना

पार्कौर से परे, Ubisoft का उद्देश्य खेल के भीतर "सांस्कृतिक खोज" खंड के माध्यम से सामंती जापान के ऐतिहासिक संदर्भ में खिलाड़ियों को विसर्जित करना है। Ubisoft संपादकीय कॉम्स मैनेजर चैस्टिटी विकेंसियो द्वारा 18 मार्च को घोषित, यह सुविधा अज़ुची-मोमोयामा अवधि में एक गहन रूप से पेश करेगी, जिसमें लॉन्च में 125 से अधिक प्रविष्टियाँ, इतिहासकारों द्वारा तैयार की गईं और संग्रहालयों और संस्थानों की छवियों के साथ समृद्ध हुईं।

इस immersive अनुभव को बनाना चुनौतियों के बिना नहीं था। 17 मार्च को द गार्जियन के साथ एक साक्षात्कार में, यूबीसॉफ्ट डेवलपर्स ने सामंती जापान को जीवन में लाने में अपनी यात्रा साझा की। कार्यकारी निर्माता मार्क-अलेक्सिस कॉट ने जापान में हत्यारे के पंथ खेल को स्थापित करने में लंबे समय से रुचि पर प्रकाश डाला, अंत में एसी शैडो के साथ महसूस किया गया। क्रिएटिव डायरेक्टर जॉनाथन ड्यूमॉन्ट ने टीम के समर्पण पर जोर दिया, जिसमें क्योटो और ओसाका की यात्राएं शामिल थीं और जापान के सार को प्रामाणिक रूप से पकड़ने के लिए इतिहासकारों के साथ सहयोग किया गया था।
जापान के पहाड़ों में अद्वितीय प्रकाश पैटर्न की सटीक रूप से दोहराने जैसे तकनीकी बाधाओं के बावजूद, यूबीसॉफ्ट की विस्तार से प्रतिबद्धता अटूट रही है। कॉट ने उच्च उम्मीदों और उन चुनौतियों पर टिप्पणी की, जो उन्होंने टीम के संकल्प को पूरा करने के लिए उनसे मिलकर कहा।
हत्यारे की पंथ की छाया 20 मार्च, 2025 को प्लेस्टेशन 5, Xbox Series X | S, और PC पर रिलीज के लिए स्लेटेड है। हमारे समर्पित लेख की जाँच करके हत्यारे के पंथ छाया पर नवीनतम के साथ अपडेट रहें।