
Immergiti nell'affascinante mondo di Assassin's Creed Shadows, dove i meccanici del parkour sono stati esaminati da due atleti di parkour esperti. Scopri il realismo dietro i movimenti del gioco e come Ubisoft abbia meticolosamente realizzato una vivida rappresentazione del Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"

In una recensione dettagliata presente nella realtà di PC Gamer, controllare il video del 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del team Storor del Regno Unito hanno fornito un feedback approfondito sul realismo del parkour di Assassin's Creed Shadows. Come appassionati fan della serie e creatori del loro gioco basato sul parkour, Storr Parkour Pro, la loro prospettiva è preziosa.
Nel video, Segar ha messo in evidenza una scena di AC Shadows in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per scalare una sporgenza, una mossa che ha considerato un "crimine di odio contro il parkour". Questa tecnica, in cui il ginocchio ha l'intero peso, è considerata non sicura e poco pratica nel vero parkour, rischiando lesioni.

Cave ha ulteriormente criticato la rappresentazione del gioco della resistenza infinita e la capacità irrealistica di eseguire mosse di parkour senza mettere in pausa o valutare l'ambiente circostante. Ha sottolineato che il vero parkour prevede un'attenta pianificazione ed esecuzione, contrastando bruscamente con la rappresentazione del gioco.
Mentre Assassin's Creed Shadows è un'opera di finzione, Ubisoft ha cercato di infondere il realismo nei suoi meccanici di parkour. In un'intervista di gennaio con IGN, il direttore del gioco Charles Benoit ha affermato che l'uscita del gioco è stata ritardata per perfezionare questi meccanici.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale

Oltre al parkour, Ubisoft mira a immergere i giocatori nel contesto storico del Giappone feudale attraverso la sezione "Discovery culturale" all'interno del gioco. Annunciata il 18 marzo dal direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio, questa funzione offrirà uno sguardo approfondito nel periodo Azuchi-Momoyama, con oltre 125 voci al lancio, realizzate da storici e arricchite con immagini di musei e istituzioni.

La creazione di questa esperienza coinvolgente non è stata senza sfide. In un'intervista con The Guardian il 17 marzo, gli sviluppatori di Ubisoft hanno condiviso il loro viaggio nel dare vita al Giappone feudale. Il produttore esecutivo Marc-Alexis Coté ha messo in evidenza l'interesse di vecchia data nel dare un gioco Creed Assassin in Giappone, alla fine realizzato con AC Shadows. Il direttore creativo Johnathan Dumont ha sottolineato la dedizione del team, coinvolgendo viaggi a Kyoto e Osaka e collaborazione con gli storici per catturare autenticamente l'essenza del Giappone.
Nonostante gli ostacoli tecnici come replicare accuratamente i modelli di luce unici nelle montagne del Giappone, l'impegno di Ubisoft nei dettagli è stato incrollabile. Coté ha osservato le alte aspettative e le sfide che hanno dovuto affrontare, sottolineando la determinazione della squadra di incontrarle.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta aggiornato con le ultime ombre di Assassin's Creed controllando il nostro articolo dedicato.