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著者: Lucas読む:0
アサシンの信条の影の魅力的な世界に飛び込みます。そこでは、パルクールのメカニックが2人のベテランのパルクールアスリートによって精査されています。ゲームの動きの背後にあるリアリズムと、Ubisoftが封建的な日本の鮮明な表現を細心の注意を払ってどのように作成したかを発見してください。
3月15日のPC Gamerのリアリティチェックビデオで紹介された詳細なレビューで、英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed ShadowsのParkourのリアリズムに関する洞察に満ちたフィードバックを提供しました。シリーズの熱心なファンであり、独自のパルクールベースのゲームであるStorror Parkour Proの作成者として、彼らの視点は非常に貴重です。
ビデオでは、セガーは、主人公Yasukeが「アルパインニー」を使用して棚を登るACシャドウズのシーンを強調しました。膝が完全な体重を負うこの手法は、実際のパルクールで安全でない、非現実的であると考えられており、怪我を危険にさらしています。
ケイブはさらに、ゲームの無限の持久力と、周囲を一時停止したり評価したりせずにパルクールの動きを実行する非現実的な能力を批判しました。彼は、Real Parkourには慎重な計画と実行が含まれ、ゲームの描写とは対照的であることを強調しました。
アサシンのクリードシャドウズはフィクションの作品ですが、Ubisoftはパルクールメカニックにリアリズムを注入するよう努めてきました。 IGNとの1月のインタビューで、ゲームディレクターのCharles Benoitは、ゲームのリリースがこれらのメカニズムを完璧にするために遅れたと述べました。
パルクールを超えて、Ubisoftは、ゲーム内の「文化的発見」セクションを通じて、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを没頭させることを目指しています。 3月18日にUbisoft Editorial Comms ManagerのChastity Vicencioによって発表されたこの機能は、歴史家が作成し、博物館や機関からの画像で豊富な125を超えるエントリが発売時に、近くの田山時代を詳細に眺めることができます。
この没入型の体験を作成するには、課題がないわけではありませんでした。 3月17日のガーディアンとのインタビューで、Ubisoftの開発者は、封建的な日本を実現するための旅を共有しました。エグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、日本で暗殺者の信条ゲームを設定することに長年にわたる関心を強調し、ついにACシャドウで実現しました。クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、京都と大阪への旅行と歴史家とのコラボレーションを含むチームの献身を強調し、日本の本質を真正に捉えました。
日本の山々のユニークな光パターンを正確に複製するような技術的なハードルにもかかわらず、Ubisoftの詳細へのコミットメントは揺るぎないものでした。 Cotéは、彼らが直面した高い期待と課題について述べ、彼らに会うというチームの決意を強調しました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。専用の記事をチェックして、アサシンクリードシャドウズに関する最新情報を最新の状態に保ちます。
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