
Parkour mekaniğinin iki deneyimli Parkour sporcusu tarafından incelendiği Assassin's Creed Shadows'un büyüleyici dünyasına dalın. Oyunun hareketlerinin arkasındaki gerçekçiliği ve Ubisoft'un feodal Japonya'nın canlı bir temsilini nasıl titizlikle hazırladığını keşfedin.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

PC Gamer'ın 15 Mart'ta gerçeklik kontrol videosunda yer alan ayrıntılı bir incelemede, İngiltere'nin storror ekibinden Toby Segar ve Benj Cave, Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un gerçekçiliği hakkında anlayışlı geri bildirim sağladı. Kendi parkur merkezli oyunlarının serinin hevesli hayranları ve yaratıcıları olan Storror Parkour Pro'nun perspektifleri paha biçilmez.
Videoda Segar, AC Shadows'tan kahramanı Yasuke'nin bir çıkıntıya tırmanmak için bir "alpin dizini" kullandığı bir sahne vurguladı, "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak gördüğü bir hareket. Dizin tam ağırlığı taşıyan bu teknik, gerçek parkurda güvensiz ve pratik olmayan olarak kabul edilir ve yaralanma riski vardır.

Cave, oyunun sonsuz dayanıklılık tasvirini ve çevreyi duraklatmadan veya değerlendirmeden parkur hareketlerini gerçekleştirme yeteneğini daha da eleştirdi. Real Parkour'un, oyunun tasviriyle keskin bir şekilde tezat oluşturarak dikkatli bir planlama ve infaz içerdiğini vurguladı.
Assassin's Creed Shadows bir kurgu eseri olsa da, Ubisoft gerçekçiliği parkur mekaniğine aşılamaya çalıştı. IGN ile Ocak ayında yapılan bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, oyunun yayınlanmasının bu mekaniği mükemmelleştirmek için ertelendiğini belirtti.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Parkour'un ötesinde, Ubisoft, oyundaki "kültürel keşif" bölümü aracılığıyla oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmayı hedefliyor. 18 Mart'ta Ubisoft Editoryal Comms Manager Chastity Vicencio tarafından duyurulan bu özellik, Azuchi-Momoyama dönemine derinlemesine bir bakış sunacak ve tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müzelerden ve kurumlardan görüntülerle zenginleştirilmiş 125'den fazla girişle.

Bu sürükleyici deneyimi yaratmak zorluksuz değildi. 17 Mart'ta Guardian ile yapılan bir röportajda, Ubisoft geliştiricileri Feodal Japonya'yı hayata geçirme yolculuklarını paylaştı. Baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir Assassin's Creed oyunu kurmaya uzun süredir devam eden ilgiyi vurguladı, nihayet AC Shadows ile fark etti. Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, ekibin Kyoto ve Osaka'ya gezileri ve Japonya'nın özünü otantik bir şekilde yakalamak için tarihçilerle işbirliğini içeren bağlılığını vurguladı.
Japonya dağlarındaki benzersiz ışık kalıplarını doğru bir şekilde çoğaltmak gibi teknik engellere rağmen, Ubisoft'un detaylara olan bağlılığı değişmez. Coté, ekibin onları karşılama kararının altını çizerek yüksek beklentileri ve karşılaştıkları zorlukları belirtti.
Assassin's Creed Shadows, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanacak. Özel makalemize göz atarak Assassin's Creed Shadows'daki en son kişilerle güncel olun.