Rumah Berita PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

PARKOUR ATHLETES ULASAN PERUBAHAN MUSTAK YANG BAGI PERUBAHAN

May 03,2025 Pengarang: Lucas

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Menyelam ke dalam dunia yang menarik dari Shadows Creed Assassin, di mana Parkour Mechanics telah diteliti oleh dua atlet parkour berpengalaman. Temui realisme di sebalik pergerakan permainan dan bagaimana Ubisoft telah membuat perwakilan yang jelas dari feudal Jepun.

Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya

Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Dalam tinjauan terperinci yang dipaparkan dalam video semak realiti PC Gamer pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK memberikan maklum balas yang mendalam mengenai realisme Parkour Assassin's Creed Shadows. Sebagai peminat yang gemar siri dan pencipta permainan berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro, perspektif mereka tidak ternilai.

Dalam video itu, Segar menyerlahkan adegan dari AC Shadows di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk memanjat tebing, satu langkah yang dia anggap sebagai "jenayah benci terhadap parkour." Teknik ini, di mana lutut menanggung berat penuh, dianggap tidak selamat dan tidak praktikal di parkour sebenar, mempertaruhkan kecederaan.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Gua terus mengkritik gambaran permainan ketahanan yang tidak berkesudahan dan keupayaan yang tidak realistik untuk melakukan gerakan parkour tanpa menjeda atau menilai persekitaran. Beliau menekankan bahawa parkour sebenar melibatkan perancangan dan pelaksanaan yang teliti, berbeza dengan gambaran permainan.

Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah karya fiksyen, Ubisoft berusaha untuk menanamkan realisme ke dalam mekanik parkournya. Dalam wawancara Januari dengan IGN, pengarah permainan Charles Benoit menyebut bahawa pembebasan permainan telah ditangguhkan untuk menyempurnakan mekanik ini.

Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Di luar Parkour, Ubisoft bertujuan untuk membenamkan pemain dalam konteks sejarah Jepun feudal melalui bahagian "Penemuan Kebudayaan" dalam permainan. Diumumkan pada 18 Mac oleh Pengurus Comms Editorial Ubisoft, Chastity Vicencio, ciri ini akan menawarkan pandangan yang mendalam ke dalam zaman Azuchi-Momoyama, dengan lebih daripada 125 penyertaan dalam pelancaran, dibuat oleh ahli sejarah dan diperkaya dengan imej dari muzium dan institusi.

Pergerakan Bayang -bayang Assassin's Creed dikaji oleh dua atlet parkour

Mewujudkan pengalaman mendalam ini bukan tanpa cabaran. Dalam temu bual dengan The Guardian pada 17 Mac, pemaju Ubisoft berkongsi perjalanan mereka dalam membawa feudal Jepun ke kehidupan. Pengeluar eksekutif Marc-Alexis Coté menekankan minat lama dalam menetapkan permainan Assassin's Creed di Jepun, akhirnya direalisasikan dengan bayang-bayang AC. Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menekankan dedikasi pasukan, yang melibatkan perjalanan ke Kyoto dan Osaka dan kerjasama dengan ahli sejarah untuk menangkap intipati Jepun secara sah.

Walaupun rintangan teknikal seperti mereplikasi corak cahaya yang unik di gunung Jepun, komitmen Ubisoft terhadap perincian telah tidak berbelah bahagi. Coté menyatakan jangkaan yang tinggi dan cabaran yang mereka hadapi, menggariskan kesungguhan pasukan untuk bertemu dengan mereka.

Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal dikemas kini dengan yang terbaru di Assassin's Creed Shadows dengan menyemak artikel khusus kami.

Artikel terkini

04

2025-05

Permainan papan bertema permainan video teratas yang dimainkan

https://imgs.qxacl.com/uploads/49/174110405267c723b4af0d8.jpg

Apabila sudah tiba masanya untuk mencabut, matikan TV, dan potong pada masa skrin, permainan papan adalah cara yang sempurna untuk memenuhi keperluan anda untuk melarikan diri dan menjaga semangat permainan hidup. Nasib baik, terdapat banyak penyesuaian permainan papan permainan video yang popular, dan kami telah mengumpulkan beberapa pilihan utama kami di sini. WH

Pengarang: LucasMembaca:0

04

2025-05

Berpelukan untuk keseronokan berbilang pemain dengan mainan mewah yang comel sebagai dilupakan Playland dilancarkan di kedai Epic Games

https://imgs.qxacl.com/uploads/87/174310922767e5bc6b268de.jpg

Bersiaplah untuk pengalaman permainan parti yang tidak dapat dilupakan dengan pelancaran Global Playland yang terlupa di kedai Epic Games. Menyelam ke alam semesta aneh yang penuh dengan kekacauan, persaingan, dan persahabatan, di mana anda akan mengambil peranan plushkyn yang nakal -mainan yang menarik namun tidak teratur -dan eng

Pengarang: LucasMembaca:0

04

2025-05

"Zon Pocket 2, Sama dengan Shadow of Chernobyl, melancarkan Alpha Terbuka pada Android"

https://imgs.qxacl.com/uploads/98/174006369467b743ceacf8b.jpg

GO Dreams kembali dengan sekuel mendebarkan ke tajuk popular mereka. Pocket Zone 2 kini berada dalam fasa ujian alfa awal di Android, yang dibangunkan oleh duo indie yang sama di belakang siri Pocket Survivor. Permainan ini menjanjikan pengembangan yang menarik dalam genre RPG survival dengan dunia terbuka yang luas. P

Pengarang: LucasMembaca:0

04

2025-05

Minecraft Live 2025 Unveils: Vibrant Visuals, Fly Happy Ghast Dedahkan

Minecraft Live 2025 telah membuat kesimpulan, dan Mojang telah melancarkan pelbagai ciri baru dan peningkatan yang ditetapkan untuk meningkatkan permainan video terlaris di dunia. Permainan pertama kejatuhan tahun ini, yang digelar "Spring to Life," dijadualkan dilancarkan pada 25 Mac. Kemas kini ini akan membawa Overworld ke kehidupan

Pengarang: LucasMembaca:1