Maison Nouvelles Le teaser technologique de The Witcher 4 par CD Projekt électrise les fans

Le teaser technologique de The Witcher 4 par CD Projekt électrise les fans

Oct 19,2025 Auteur: Thomas

The Witcher 4 Tech Preview Showcases Next-Gen Potential

La démo technique récente de CD Projekt Red pour The Witcher 4 a offert des visuels à couper le souffle tout en clarifient soigneusement son statut - il s'agit d'une démonstration technique et non d'images du jeu. Comme IGN l'a révélé, bien qu'elle fonctionne sur Unreal Engine 5 dans l'univers du Sorceleur, cette démonstration ne représente pas le gameplay réel de la suite tant attendue, dont la sortie est encore à plusieurs années.

Kovir Prend Vie

Capturée fonctionnant à 60 images par seconde sur PlayStation 5, la démo suit Ciri explorant la région nouvellement révélée de Kovir lors d'une chasse aux monstres (CDPR confirme que ce territoire nordique figurera dans The Witcher 4). Le niveau de détail renversant montre une qualité d'animation dépassant les capacités des consoles actuelles, avec des interactions particulièrement impressionnantes entre Ciri, son cheval Kelpie, les PNJ et l'environnement alors qu'ils traversent les montagnes de Kovir vers le port animé de Valdrest. Un moment marquant présente un marché grouillant de 300 personnages animés de manière unique, avant de culminer avec le premier aperçu de Lan Exeter, la capitale enneigée de Kovir.

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CD Projekt comprend mieux que quiconque les périls des attentes excessives, ayant subi le lancement problématique de Cyberpunk 2077 en 2020. Ce contexte soulève des questions inévitables : The Witcher 4 ressemblera-t-il finalement à cette impressionnante démo technique ?

Lorsque nous avons posé la question à Kajetan Kapuściński, directeur cinématique de CDPR, lors du State of Unreal 2025 d'Epic, sa réponse mesurée a souligné qu'il s'agissait d'une "démonstration d'ambition" plutôt que d'une promesse. Voici son explication complète :

"Cette démo technique UE5 représente le développement collaboratif entre nos équipes et Epic, explorant les technologies qui alimenteront The Witcher 4. Bien qu'il ne s'agisse pas du gameplay réel, elle reflète nos ambitions techniques et notre direction artistique - bien que tout reste susceptible d'être modifié au fur et à mesure du développement."

Dépasser les Attentes en Matière de Performance

Wyeth Johnson d'Epic a surpris beaucoup de monde en confirmant que la performance avec lancer de rayons à 60 ips de la démo visait les aspirations réelles de gameplay sur PS5 : "Notre technologie doit offrir ce que les joueurs demandent - des expériences fluides à 60 ips sur tous les matériels." Cet objectif en apparence ambitieux pour un titre en monde ouvert provient de techniques de traitement parallèle optimisées dans Unreal Engine, comme l'a expliqué Johnson :

"En repensant les processus séquentiels traditionnels en opérations parallèles, nous débloquons des capacités de console qui semblaient auparavant indisponibles. Notre framework d'animation et nos améliorations de streaming géométrique illustrent cette approche - des améliorations fondamentales qui profitent désormais à tous les développeurs Unreal."

Captures d'Écran de l'Aperçu Technique de The Witcher 4

Voir 13 Images

Bien que restant prudent sur les détails, Kapuściński a laissé entendre des points clés à retenir : "Cette vue panoramique de la forêt démontre les capacités du feuillage Nanite, tandis que le marché bondé préfigure nos systèmes avancés de PNJ - deux technologies cruciales pour notre vision."

CDPR visant une sortie en 2027 au plus tôt, la stratégie de plateforme reste floue. Bien que cette démo PS5 suggère une compatibilité avec la génération actuelle, les potentielles versions next-gen et le support de Xbox Series S restent des questions en suspens - surtout compte tenu des plans cross-gen similaires de Rockstar pour GTA VI. Pour l'instant, les fans doivent tempérer leurs attentes tout en admirant ces fondations techniques prometteuses.

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