
CD Projekt Red近期发布的《巫师4》技术演示在呈现惊艳视觉效果的同时,也谨慎强调这仅是一款技术展示而非实际游戏画面。据IGN披露,尽管该演示基于虚幻引擎5并在巫师世界观下运行,但这并不代表这部预计还需数年才能完成的续作的实际游玩体验。
科维尔重镇新生
这段在PlayStation 5上以60帧运行的演示中,希里正在新揭晓的科维尔地区进行怪物狩猎(CDPR已确认这片北方疆域将出现在《巫师4》中)。惊人的细节层次展现了超越当前主机性能的动画质量,尤其是希里与其坐骑凯尔派、NPC角色以及环境的交互令人印象深刻——他们穿越科维尔山脉前往繁华港口瓦尔德里斯特的途中,有个场景尤为突出:容纳300名独立动画角色的熙攘集市,最终镜头定格在冰雪覆盖的科维尔首都兰埃克斯特的初亮相。
历经《赛博朋克2077》2020年发售时的风波,CD Projekt比多数厂商更理解期望值过高的风险。这不禁让人心生疑问:《巫师4》最终能否达到这款技术演示的水准?
当我们在Epic的2025虚幻技术峰会上向CDPR视觉总监卡杰坦·卡普希钦斯基提出该问题时,他审慎地强调这仅是“愿景演示”而非承诺。以下是他完整的解释:
“这款UE5技术演示体现了我们与Epic团队的协同开发成果,探索了将为《巫师4》提供支持的技术。虽然并非实际游戏画面,但它反映了我们的技术目标与艺术方向——不过随着开发推进,所有内容仍可能调整。”
突破性能预期
Epic的韦斯·约翰逊确认演示中60帧光追性能对标实际PS5游戏目标时令众人惊讶:“我们的技术必须满足玩家需求——在全平台实现流畅的60帧体验。”对于开放世界游戏而言看似激进的目标,源自虚幻引擎中优化的并行处理技术。正如约翰逊阐述:
“通过将传统串行流程重构为并行运算,我们正在释放主机此前未被挖掘的潜能。动画框架与几何体流送系统的改进正是这种理念的体现——这些基础升级现已惠及所有虚幻引擎开发者。”
巫师4技术预览截图

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虽然对具体细节仍持谨慎态度,卡普希钦斯基暗示了关键信息:“那片延绵的森林景观展现了Nanite植被系统能力,而拥挤的集市则预览了我们先进的NPC系统——这两项技术对我们实现愿景至关重要。”
鉴于CDPR最早定档2027年发售,平台策略尚不明确。尽管PS5演示暗示将兼容本世代主机,但可能的次世代版本与Xbox Series S支持仍是未知数——尤其考虑到R星对《GTA VI》也有类似跨世代计划。此刻,玩家在欣赏这些充满潜力的技术基础时,仍需保持理性期待。