소식 CD 프로젝트 '위쳐 4' 기술 데모, 열기 뜨겁다

CD 프로젝트 '위쳐 4' 기술 데모, 열기 뜨겁다

Oct 19,2025 작가: Thomas

The Witcher 4 Tech Preview Showcases Next-Gen Potential

CD 프로젝트 레드의 최근 위처 4 기술 데모는 숨막히는 비주얼을 선보였지만, 그것이 게임 영상이 아닌 단순한 기술 시연품에 불과하다는 점을 신중하게 명시했습니다. IGN이 보도한 바와 같이, 언리얼 엔진 5를 사용하고 위처 세계관을 배경으로 하고 있음에도 불구하고, 이 데모는 완성을 몇 년 앞둔 기대작의 실제 게임 플레이를 대표하지는 않습니다.

코비르가 생명을 얻다

플레이스테이션 5에서 60fps로 실행되어 캡처된 이 데모는 몬스터 사냥 중에 시리가 새롭게 공개된 코비르 지역을 탐험하는 모습을 보여줍니다(CDPR은 이 북부 지역이 위처 4에 등장할 것이라고 확인했습니다). 놀라운 수준의 디테일은 현재 콘솔 성능을 뛰어넘는 애니메이션 품질을 보여주며, 시리와 그녀의 말 켈피, NPC들, 그리고 그들이 코비르의 산맥을 가로질러 활기찬 항구 도시 발드레스트를 향해 이동하는 동안 환경과의 인상적인 상호작용이 특히 두드러집니다. 눈에 띄는 장면 중 하나는 300명의 각기 다른 애니메이션을 가진 캐릭터들로 북적이는 시장을 보여주며, 결국 서리가 내린 코비르의 수도 란 엑서터를 처음으로 엿보게 됩니다.

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CD 프로젝트는 사이버펑크 2077의 문제多发했던 2020년 출시를 겪으면서, 과장된 기대감의 위험을 누구보다 잘 이해하고 있습니다. 이런 배경은 불가피한 질문을 제기합니다: 위처 4는 궁극적으로 이 인상적인 기술 데모와 비슷할까요?

우리가 에픽의 '스테이트 오브 언리얼 2025'에서 CDPR의 시네마틱 디렉터 카에탄 카푸신스키에게 이 질문을 던졌을 때, 그의 신중한 답변은 이것이 약속이 아닌 "야망을 보여주는 데모"라고 강조했습니다. 다음은 그의 전체 설명입니다:

"이 UE5 기술 데모는 우리 팀과 에픽 간의 공동 개발의 결과물로, 위처 4를 뒷받침할 기술들을 탐구한 것입니다. 비록 실제 게임 플레이는 아니지만, 이는 우리의 기술적 야망과 예술적 방향성을 반영합니다. 하지만 개발이 계속됨에 따라 모든 것은 변경될 수 있습니다."

성능 기대치를 넘어서

에픽의 와이어트 존슨은 데모의 60fps 레이 트레이싱 성능이 실제 PS5 게임 플레이 목표를 반영한다고 확인하며 많은 이들을 놀라게 했습니다: "우리의 기술은 플레이어들이 요구하는 것, 즉 모든 하드웨어에서 부드러운 60fps 경험을 제공해야 합니다." 오픈 월드 타이틀에 대해 야망처럼 보이는 이 목표는 언리얼 엔진의 최적화된 병렬 처리 기술에서 비롯된 것이라고 존슨은 설명했습니다:

"기존의 직렬 처리 방식을 병렬 작업으로 개편함으로써, 우리는 이전에는 사용할 수 없어 보였던 콘솔의 성능을 끌어내고 있습니다. 우리의 애니메이션 프레임워크와 지오메트리 스트리밍 개선 사항이 이러한 접근 방식을 보여주는 예시입니다. 이는 이제 모든 언리얼 개발자들이 혜택을 보는 근본적인 업그레이드입니다."

위처 4 기술 프리뷰 스크린샷

이미지 13장 보기

세부 사항에 대해서는 여전히 조심스러운 입장을 유지했지만, 카푸신스키는 핵심 포인트를 암시했습니다: "그 광활한 숲의 전경은 나나이트 풀리지 기능을 보여주고, 북적이는 시장은 우리의 고급 NPC 시스템을 미리 보여줍니다. 이 둘 모두 우리의 비전에至关重要的한 기술들을 대표합니다."

CDPR이 최소 2027년 출시를 목표로 하고 있기 때문에, 플랫폼 전략은 여전히 불분명합니다. 이 PS5 데모가 현재 세대 호환성을 시사하지만, 잠재적인 차세대 버전과 Xbox Series S 지원은 여전히 열린 질문으로 남아 있습니다. 특히 록스타가 GTA VI에 대해 비슷한 크로스젠 계획을 가지고 있다는 점을 고려하면 더 그렇습니다. 현재로서는 팬들이 이러한 유망한 기술적 기반을 감상하면서 기대치를 조절해야 할 때입니다.

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