Дом Новости Технический демо-ролик «Ведьмака 4» от CD Projekt вызвал ажиотаж

Технический демо-ролик «Ведьмака 4» от CD Projekt вызвал ажиотаж

Oct 19,2025 Автор: Thomas

The Witcher 4 Tech Preview Showcases Next-Gen Potential

Техническая демонстрация «Ведьмака 4» от CD Projekt Red представила захватывающую дух графику, при этом четко обозначив свой статус — это именно технический показ, а не игровой процесс. Как сообщил IGN, несмотря на запуск внутри вселенной «Ведьмака» на Unreal Engine 5, данная демонстрация не является реальным геймплеем ожидаемого сиквела, до завершения которого ещё несколько лет.

Ковир оживает

Демонстрация, записанная с частотой 60 кадров в секунду на PlayStation 5, показывает, как Сири исследует недавно представленный регион Ковир во время охоты на монстра (CDPR подтверждает, что эта северная территория появится в «Ведьмаке 4»). Потрясающая детализация демонстрирует качество анимации, превосходящее возможности текущего поколения консолей, с особенно впечатляющим взаимодействием между Сири, её конём Келпи, NPC и окружением, пока они пересекают горы Ковира по направлению к оживлённому порту Валдерест. Один из ярких моментов — рынок, кишащий 300 уникально анимированными персонажами, перед тем как зрителям впервые показывают Лэн-Эксетер, покрытую льдом столицу Ковира.

Play

CD Projekt понимает лучше многих опасности завышенных ожиданий, пережив непростой запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году. Этот контекст неизбежно поднимает вопросы: Будет ли «Ведьмак 4» в конечном счёте похож на эту впечатляющую техническую демонстрацию?

Когда мы задали этот вопрос кинематографическому директору CDPR Каетану Капущиньскому на мероприятии Epic's State of Unreal 2025, его взвешенный ответ подчеркнул, что это «демонстрация амбиций», а не обещание. Вот его полное объяснение:

«Эта техническая демонстрация на UE5 — результат совместной разработки наших команд и Epic, изучающей технологии, которые будут питать «Ведьмак 4». Хотя это не реальный геймплей, она отражает наши технические амбиции и художественное направление — однако всё может измениться по мере продолжения разработки.»

Превышая ожидания производительности

Уайэт Джонсон из Epic удивил многих, подтвердив, что целевой показатель демонстрации в 60 к/с с трассировкой лучей соответствует реальным целям для геймплея на PS5: «Наши технологии должны обеспечивать то, что требуют игроки — плавные впечатления в 60 к/с на всём оборудовании». Эта, казалось бы, амбициозная цель для игры с открытым миром достигается за счёт оптимизированных методов параллельной обработки в Unreal Engine, как пояснил Джонсон:

«Перерабатывая традиционные последовательные процессы в параллельные операции, мы раскрываем возможности консолей, которые ранее казались недоступными. Наша анимационная система и улучшения потоковой передачи геометрии являются примером такого подхода — фундаментальные улучшения, которые теперь доступны всем разработчикам на Unreal.»

Скриншоты из технического превью Ведьмака 4

Просмотреть 13 изображений

Оставаясь сдержанным в деталях, Капущиньский намекнул на ключевые выводы: «Тот простирающийся лесной вид демонстрирует возможности Nanite для листвы, а многолюдный рынок даёт представление о нашей продвинутой системе NPC — обе технологии крайне важны для нашего видения.»

Поскольку CDPR нацелена на выпуск не ранее 2027 года, стратегия по платформам остаётся неясной. Хотя эта демонстрация для PS5 предполагает совместимость с текущим поколением, потенциальные версии для следующего поколения и поддержка Xbox Series S остаются открытыми вопросами — особенно учитывая схожие кроссплатформенные планы Rockstar для GTA VI. Пока же фанатам стоит усмирить свои ожидания, восхищаясь этими многообещающими техническими основами.

Последние статьи

11

2026-05

В Baldur’s Gate 3 наблюдается всплеск игроков после обновления патча 8, а студия Larian готовится к новому проекту.

Baldur’s Gate 3 пережил заметный рост числа игроков в Steam после выхода долгожданного патча 8, что позволяет разработчику Larian перенести фокус внимания на свой будущий крупный проект. Трансформирующий патч 8, выпущенная на прошлой неделе, добавил

Автор: ThomasЧтение:3

09

2026-05

Зарегистрируйтесь заранее в Neon Spellstorm — рогалике

https://imgs.qxacl.com/uploads/12/686719e3a9873.webp

Neon Spellstorm — это новая roguelite-игра в жанре bullet-heaven от студии TopCog, и регистрация на предварительный доступ уже открыта. Как и другие крупные проекты студии, она сосредоточена на магических боях, развивая наследие серий Tap Wizard и Wi

Автор: ThomasЧтение:2

08

2026-05

Руководство для начинающих по выживанию с Пальмоном

https://imgs.qxacl.com/uploads/49/686e67fe8fc6b.webp

Palmon: Выживание — это инновационное приключение, сочетающее в себе поимку монстров, строительство базы, автоматизацию и бои в реальном времени. Идеально подходит для поклонников градостроительных симуляторов, битв существ или песочниц на выживание;

Автор: ThomasЧтение:1

07

2026-05

Коды Street Fighter Duel на январь 2025 года

https://imgs.qxacl.com/uploads/54/1736242670677cf5eed9cbf.jpg

Street Fighter Duel: Idle RPG позволяет вам призывать легендарных бойцов из вселенной Street Fighter, включая Рю и Чун-Ли. Как idle-игра, ваша команда продолжает сражаться и тренироваться даже тогда, когда вы оффлайн. Вводя промокоды, можно получить

Автор: ThomasЧтение:5