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Demonstração Técnica de The Witcher 4 da CD Projekt Gera Expectativa
Oct 19,2025Autor: Thomas
A recente demonstração técnica de The Witcher 4 da CD Projekt Red ofereceu visuais de tirar o fôlego, ao mesmo tempo que esclarecia cuidadosamente seu status como sendo apenas isso – uma mostra técnica, e não imagens reais do jogo. Conforme revelado pela IGN, apesar de ser executada na Unreal Engine 5 dentro do universo de The Witcher, esta demonstração não representa a jogabilidade real da aguardada sequência, que ainda está a vários anos de distância da conclusão.
Kovir Ganha Vida
Capturada rodando a 60fps no PlayStation 5, a demonstração acompanha Ciri explorando a recém-revelada região de Kovir durante uma caçada a monstros (a CDPR confirma que este território do norte estará presente em The Witcher 4). O nível impressionante de detalhes mostra uma qualidade de animação além das capacidades atuais dos consoles, com interações particularmente impressionantes entre Ciri, seu cavalo Kelpie, NPCs e o ambiente enquanto eles atravessam as montanhas de Kovir em direção ao movimentado porto de Valdrest. Um momento marcante apresenta um mercado repleto de 300 personagens com animações únicas, culminando no primeiro vislumbre de Lan Exeter, a capital carregada de gelo de Kovir.
A CD Projekt entende melhor do que a maioria os perigos das expectativas infladas, tendo enfrentado o lançamento problemático de Cyberpunk 2077 em 2020. Este contexto levanta questões inevitáveis: The Witcher 4 se assemelhará, no final das contas, a esta impressionante demonstração técnica?
Quando questionamos Kajetan Kapuściński, Diretor Cinematográfico da CDPR, no Epic's State of Unreal 2025, sua resposta ponderada enfatizou que se tratava de uma "demonstração de ambição" e não uma promessa. Eis sua explicação completa:
"Esta demonstração técnica da UE5 representa o desenvolvimento colaborativo entre nossas equipes e a Epic, explorando tecnologias que irão impulsionar The Witcher 4. Embora não seja jogabilidade real, ela reflete nossas ambições técnicas e direção artística – embora tudo esteja sujeito a mudanças conforme o desenvolvimento continua."
Superando as Expectativas de Performance
Wyeth Johnson, da Epic, surpreendeu muitos ao confirmar que o desempenho da demonstração com ray tracing a 60fps almeja as aspirações de jogabilidade reais do PS5: "Nossa tecnologia deve entregar o que os jogadores exigem – experiências fluidas a 60fps em todo o hardware." Esta meta aparentemente ambiciosa para um título de mundo aberto vem de técnicas otimizadas de processamento paralelo na Unreal Engine, como Johnson explicou:
"Ao reformular processos seriais tradicionais em operações paralelas, estamos desbloqueando capacidades dos consoles que anteriormente pareciam indisponíveis. Nosso framework de animação e melhorias no *streaming* de geometria exemplificam esta abordagem – atualizações fundamentais que agora beneficiam todos os desenvolvedores da Unreal."
Capturas de Tela da Prévia Técnica de The Witcher 4
Ver 13 Imagens
Embora permaneça cauteloso sobre detalhes específicos, Kapuściński sugeriu os principais pontos: "Aquela vista panorâmica da floresta demonstra as capacidades de folhagem do Nanite, enquanto o mercado lotado antevê nossos sistemas avançados de NPCs – ambos representando tecnologias cruciais para a nossa visão."
Com a CDPR visando um lançamento em 2027, no mínimo, a estratégia de plataforma permanece incerta. Embora esta demonstração para PS5 sugira compatibilidade com a geração atual, potenciais versões para a próxima geração e suporte para Xbox Series S permanecem questões em aberto – especialmente considerando os planos semelhantes de *cross-gen* da Rockstar para GTA VI. Por enquanto, os fãs devem moderar suas expectativas enquanto admiram estas bases técnicas promissoras.
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