CD Projekt Red 近期釋出的《巫師4》技術展示影片帶來了令人嘆為觀止的視覺效果,同時謹慎澄清其定位——這僅是技術演示而非實際遊戲畫面。據 IGN 揭露,儘管這段演示是在巫師世界觀下基於虛幻引擎5運行,但並不代表這款預計還需數年開發的續作實際遊玩內容。
科維爾的甦醒 這段以 PlayStation 5 60fps 流暢運行的演示中,伴隨希里於怪物狩獵途中探索新公開的科維爾地區(CDPR 確認此北方領域將登場於《巫師4》)。驚人的細節呈現超越現行主機性能的動畫品質,當中希里與其坐騎凱爾比、非玩家角色及環境的互動尤其令人印象深刻,眾人穿越科維爾山脈前往繁華港口瓦爾德雷斯特的過程更是栩栩如生。值得注目的場景包含擁有300名獨立動畫角色的喧鬧市集,最終引領觀眾初窺冰雪覆蓋的科維爾首都——蘭埃克斯特。
播放 經歷《電馭叛客2077》2020年的艱難發行後,CD Projekt 比多數開發商更明白期望膨脹的風險。這樣的背景不可避免引發疑問:《巫師4》最終能否達到這支技術演示的水準?
當我們在 Epic 的 2025 Unreal 現狀發表會向 CDPR 敘事總監 Kajetan Kapuściński 提出此疑問時,他審慎強調這只是「願景展示」而非承諾。以下是他的完整說明:
「這段 UE5 技術演示代表我們團隊與 Epic 的合作開發成果,探索將驅動《巫師4》的技術。雖非實際遊戲畫面,但反映了我們的技術野心與藝術方向——儘管所有內容仍會隨著開發進程持續調整。」
突破性能期望 Epic 的 Wyeth Johnson 證實演示的 60fps 光線追蹤性能目標對應實際 PS5 遊玩標準,此言令許多人驚訝:「我們的技術必須滿足玩家需求——在所有硬體上提供流暢的 60fps 體驗。」這對開放世界遊戲看似雄心勃勃的目標,源自虛幻引擎中經過優化的平行處理技術,正如 Johnson 所解釋:
「透過將傳統序列流程重構為平行運算,我們正釋放先前看似無法實現的主機潛能。我們的動畫框架與幾何串流改良正是此方針的體現——這些基礎升級現已惠及所有虛幻引擎開發者。」
巫師4技術預覽截圖 瀏覽13張圖片
儘管對具體細節保持保留,Kapuściński 暗示了關鍵重點:「那片遼闊森林景觀展示了 Nanite 植被技術,而擁擠市集則預覽了我們先進的NPC系統——這兩者都是實現我們願景的關鍵技術。」
考量 CDPR 最早設定 2027 年發行,平台策略仍不明朗。雖然這段 PS5 演示暗示將相容現行主機,但可能的次世代版本與 Xbox Series S 支援仍是未解疑問——特別是鑒於 Rockstar 對《俠盜獵車手VI》也有類似跨世代計劃。此刻,玩家們需在讚嘆這些潛力十足的技術基礎之餘,保持適當的期望。