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Dying Light: The Beast Priorise une Densité Immersive en Monde Ouvert

Aug 01,2025 Auteur: Noah
Dying Light: The Beast Affirme que la Taille n’Importe Pas pour les Mondes Ouverts

Dying Light: The Beast s’efforce de proposer l’une des expériences en monde ouvert les plus immersives disponibles. Découvrez la vision derrière ce projet ambitieux du directeur de la franchise, Tymon Smektala.

Dying Light: The Beast Crée un Monde Ouvert Hautement Immersif

Mêlant le Meilleur des Deux Jeux Dying Light

Dying Light: The Beast Affirme que la Taille n’Importe Pas pour les Mondes Ouverts

Dans le domaine des jeux en monde ouvert, la vastitude ne garantit pas la qualité, et Tymon Smektala, directeur de Dying Light: The Beast, estime que l’échelle passe après l’expérience. Dans une récente interview avec GamesRadar+, Smektala a souligné que la nouvelle aventure de zombies empreinte de parkour de Techland ne cherche pas à rivaliser avec des titres tentaculaires comme Cyberpunk 2077 ou Grand Theft Auto en termes de taille de carte. Au lieu de cela, elle se concentre sur la création d’un des mondes ouverts les plus captivants et densément remplis disponibles.

« Les mondes ouverts prospèrent grâce à l’immersion, pas seulement à la taille », a déclaré Smektala à GamesRadar+. Cette position remet en question la tendance des cartes encombrées d’icônes qui dominent les jeux modernes. Dans une autre interview avec GamesRadar+, en réfléchissant sur Dying Light 2, il a reconnu que son ambition d’attirer un public AAA plus large avait peut-être dilué le charme brut du Dying Light original.

« Nous avons peut-être trébuché dans certains domaines », a admis Smektala, notant les ventes solides de Dying Light 2, avec cinq millions d’exemplaires vendus lors de son mois de lancement en février 2022. Cependant, les retours des fans dévoués ont mis en évidence un virage vers l’accessibilité qui a parfois éclipsé les forces fondamentales de la franchise.

Dying Light: The Beast cherche à rectifier cela. Les joueurs navigueront dans l’étendue infectée de Castor Woods, une carte soigneusement conçue regorgeant d’interactivité. Bien qu’elle ne puisse égaler les vastes 80 kilomètres carrés du monde d’Elden Ring — la carte de Dying Light 2 représentait moins de 10 % de celle-ci —, Techland privilégie la profondeur à l’étendue.

« De nombreux jeux en monde ouvert ont des centres actifs avec des espaces vides entre eux », a expliqué Smektala à GamesRadar+. « Notre objectif est une expérience Dying Light où les joueurs sont constamment engagés, toujours en interaction avec l’environnement et les commandes. »

Cette approche façonne le cadre de The Beast. La vidéo « Explorez Castor Woods » Behind the Beast met en avant un paysage urbain en décomposition, allant des hôtels abandonnés et des rues en ruine aux forêts de parcs nationaux envahies par la végétation. Chaque recoin regorge d’opportunités de parkour et de dangers tapis, fidèle à l’héritage de Dying Light.

Les zombies amplifient naturellement les menaces du monde, mais Smektala insiste sur le fait que l’immersion est au cœur de la densité. « Vous êtes toujours en alerte, pleinement dans l’instant, absorbé par l’expérience », a-t-il déclaré.

Dying Light: The Beast Affirme que la Taille n’Importe Pas pour les Mondes Ouverts

Avec The Beast, Smektala vise à équilibrer les forces des deux titres précédents. « Nous ciblons un polissage AAA tout en préservant l’essence de Dying Light », a-t-il dit. « Si les joueurs ressentent l’énergie brute du premier jeu aux côtés de visuels époustouflants et d’un gameplay raffiné, nous considérerons cela comme un succès. »

À l’approche de la sortie du 22 août, il reste à voir comment The Beast résonnera auprès des joueurs. L’accent mis par Smektala suggère que Techland se concentre sur ce qui compte vraiment. Restez à jour avec les dernières nouvelles sur Dying Light: The Beast dans notre article ci-dessous !

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