繼上個月確認《捍衛任務5》正式開拍,基努·李維將回歸飾演約翰·威克,「為約翰的旅程畫上完整句點」,該系列導演查德·史塔赫斯基已開始暗示觀眾將能期待什麼——看來即將迎來重大變革。 「有多不同?」史塔赫斯基對《帝國》雜誌表示,並以「非常不同」來吊足粉絲胃口,因為橫跨《捍衛任務1-4》的高桌線劇情已告結束。 警告! 以下內容涉及《捍衛任務4》劇透。
作者: Noah閱讀:2

《殞地:野獸》致力於提供當今最具沉浸感的開放世界體驗。探索該系列導演Tymon Smektala對這個雄心勃勃項目的願景。

在開放世界遊戲中,廣闊並不保證品質,《殞地:野獸》的導演Tymon Smektala認為規模次於體驗。在最近的GamesRadar+採訪中,Smektala強調Techland最新的跑酷殭屍冒險遊戲無意在地圖尺寸上與《電馭叛客2077》或《俠盜獵車手》等龐大作品競爭,而是專注於創造最具吸引力且內容豐富的開放世界。
Smektala在GamesRadar+表示:「開放世界的成功在於沉浸感,而非僅僅是大小。」這一立場挑戰了現代遊戲中充斥圖標的地圖趨勢。在另一場GamesRadar+的採訪中,他反思《殞地2》,承認其試圖吸引更廣泛的AAA受眾的野心可能削弱了初代《殞地》的原始魅力。
Smektala坦言:「我們在某些方面可能有些失誤。」他提到《殞地2》在2022年2月首月銷售500萬份的強勁表現。然而,忠實粉絲的回饋顯示,過於追求親和力有時掩蓋了該系列的核心優勢。
《殞地:野獸》旨在修正這一點。玩家將在卡斯特伍茲這片充滿互動性的緊密設計地圖中探索受感染的廣闊區域。雖然其地圖面積可能不及《艾爾登法環》的80平方公里——《殞地2》的地圖不到其10%——但Techland優先考慮深度而非廣度。
Smektala向GamesRadar+解釋:「許多開放世界遊戲有活躍的中心區域,但之間卻是空曠地帶。我們的目標是打造一個《殞地》體驗,讓玩家始終保持投入,持續與環境和控制互動。」
這種方法塑造了《野獸》的場景。「探索卡斯特伍茲」幕後影片展示了從廢棄旅館、崩塌街道到雜草叢生的國家公園森林的腐朽城市景觀。每個角落都充滿跑酷機會和潛伏的危險,忠於《殞地》的傳統。
殭屍自然放大了世界的威脅,但Smektala強調沉浸感驅動密度。他說:「你始終保持警覺,完全沉浸在當下,融入體驗中。」

透過《野獸》,Smektala旨在平衡前兩款作品的優勢。他表示:「我們追求AAA級的精緻度,同時保留《殞地》的本質。如果玩家能感受到初代遊戲的原始能量,同時享受驚艷的視覺效果和精緻的遊戲玩法,我們將視之為成功。」
隨著8月22日發售日的臨近,《野獸》將如何引起玩家共鳴仍有待觀察。Smektala的專注表明Techland正聚焦於真正重要的部分。請在下方文章中持續關注《殞地:野獸》的最新動態!
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