首頁 新聞 《殞地:野獸》優先打造沉浸式開放世界密度

《殞地:野獸》優先打造沉浸式開放世界密度

Aug 01,2025 作者: Noah
《殞地:野獸》宣稱開放世界的大小並不重要

《殞地:野獸》致力於提供當今最具沉浸感的開放世界體驗。探索該系列導演Tymon Smektala對這個雄心勃勃項目的願景。

《殞地:野獸》打造高度沉浸的開放世界

融合兩款《殞地》遊戲的精華

《殞地:野獸》宣稱開放世界的大小並不重要

在開放世界遊戲中,廣闊並不保證品質,《殞地:野獸》的導演Tymon Smektala認為規模次於體驗。在最近的GamesRadar+採訪中,Smektala強調Techland最新的跑酷殭屍冒險遊戲無意在地圖尺寸上與《電馭叛客2077》或《俠盜獵車手》等龐大作品競爭,而是專注於創造最具吸引力且內容豐富的開放世界。

Smektala在GamesRadar+表示:「開放世界的成功在於沉浸感,而非僅僅是大小。」這一立場挑戰了現代遊戲中充斥圖標的地圖趨勢。在另一場GamesRadar+的採訪中,他反思《殞地2》,承認其試圖吸引更廣泛的AAA受眾的野心可能削弱了初代《殞地》的原始魅力。

Smektala坦言:「我們在某些方面可能有些失誤。」他提到《殞地2》在2022年2月首月銷售500萬份的強勁表現。然而,忠實粉絲的回饋顯示,過於追求親和力有時掩蓋了該系列的核心優勢。

《殞地:野獸》旨在修正這一點。玩家將在卡斯特伍茲這片充滿互動性的緊密設計地圖中探索受感染的廣闊區域。雖然其地圖面積可能不及《艾爾登法環》的80平方公里——《殞地2》的地圖不到其10%——但Techland優先考慮深度而非廣度。

Smektala向GamesRadar+解釋:「許多開放世界遊戲有活躍的中心區域,但之間卻是空曠地帶。我們的目標是打造一個《殞地》體驗,讓玩家始終保持投入,持續與環境和控制互動。」

這種方法塑造了《野獸》的場景。「探索卡斯特伍茲」幕後影片展示了從廢棄旅館、崩塌街道到雜草叢生的國家公園森林的腐朽城市景觀。每個角落都充滿跑酷機會和潛伏的危險,忠於《殞地》的傳統。

殭屍自然放大了世界的威脅,但Smektala強調沉浸感驅動密度。他說:「你始終保持警覺,完全沉浸在當下,融入體驗中。」

《殞地:野獸》宣稱開放世界的大小並不重要

透過《野獸》,Smektala旨在平衡前兩款作品的優勢。他表示:「我們追求AAA級的精緻度,同時保留《殞地》的本質。如果玩家能感受到初代遊戲的原始能量,同時享受驚艷的視覺效果和精緻的遊戲玩法,我們將視之為成功。」

隨著8月22日發售日的臨近,《野獸》將如何引起玩家共鳴仍有待觀察。Smektala的專注表明Techland正聚焦於真正重要的部分。請在下方文章中持續關注《殞地:野獸》的最新動態!

最新文章

09

2025-08

Necesse動物飼養全面指南

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

在生存遊戲中,有許多方法可以蓬勃發展。在Necesse中,動物飼養是一項對各種遊戲風格都保持一致的關鍵機制。本指南詳細介紹了在Necesse中飼養動物的概覽。在Necesse中馴服動物在繁殖之前,你必須馴服動物以將牠們留在你的定居點。類似於Minecraft,馴服需要餵食動物小麥,這是一種常見資源。如果你已經玩了幾個小時,你可能已經種植了小麥種子,或者你可以在洞穴中找到小麥。直接餵食動物小麥,或使

作者: Noah閱讀:0

09

2025-08

概念藝術揭露取消的蝙蝠俠阿卡漢騎士續集,特色為達米安·韋恩

來自被取消的蝙蝠俠阿卡漢騎士續集的藝術作品,原本計畫展示達米安·韋恩作為新暗黑騎士,已在網路上曝光,提供了年老、飽經風霜的布魯斯·韋恩的驚艳一瞥。這款名為「安息日計畫」的遊戲,由華納兄弟蒙特婁遊戲工作室(Warner Bros. Games Montreal)開發,該工作室曾推出《蝙蝠俠:阿卡漢起源》,遊戲在2015年阿卡漢騎士發布後開始製作,計畫特色為布魯斯與達米安·韋恩作為雙蝙蝠俠。然而,華納

作者: Noah閱讀:1

08

2025-08

烏爾希弗與超極巨化怪力在Pokémon Go季末閃耀登場

https://imgs.qxacl.com/uploads/86/6819cfa5e51d4.webp

賽季以史詩般的戰鬥結束 Go戰鬥週於5月21日至27日舉行 超極巨化最大戰鬥日定於5月25日 強力終章:Go戰鬥週以精彩陣容結束力量與精通賽季,焦點在於烏爾希弗與超極巨化怪力的首次登場。活動從5月21日至27日舉行,是技巧的終極考驗,提供新的相遇、進化以及進展的激動人心獎勵。 透過收集200個庫布熊糖果並運用聰明策略,將你的庫布熊進化為烏爾希弗。選擇你的風格,方法

作者: Noah閱讀:1

08

2025-08

Schedule 1 開發者揭露粉絲反饋後的UI增強

https://imgs.qxacl.com/uploads/33/67f7b2e71e1d1.webp

Schedule 1的開發者最近在Twitter上分享了即將推出的UI大修的預覽。探索計劃中的反向報價介面變更以及Schedule 1重大更新的下一步。Schedule 1 開發者提升遊戲體驗改進的反向報價介面隨著Schedule 1的日益流行,其開發者致力於精進遊戲。在4月9日的Twitter貼文中,獨立開發者Tyler展示了對反向報價產品選擇介面的改進。Tyler宣佈這些更新將在下一次發布中推

作者: Noah閱讀:2