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《消逝的光芒:野兽》优先打造沉浸式开放世界密度

Aug 01,2025 作者: Noah
《消逝的光芒:野兽》宣称开放世界的规模并不重要

《消逝的光芒:野兽》力求提供最沉浸的开放世界体验之一。从系列导演蒂蒙·斯梅克塔拉的愿景中探索这一雄心勃勃项目的背后故事。

《消逝的光芒:野兽》打造高度沉浸的开放世界

融合两款《消逝的光芒》游戏的精华

《消逝的光芒:野兽》宣称开放世界的规模并不重要

在开放世界游戏中,广袤并不保证品质,《消逝的光芒:野兽》的导演蒂蒙·斯梅克塔拉认为规模次于体验。在最近的GamesRadar+采访中,斯梅克塔拉强调,Techland的最新跑酷与僵尸冒险游戏并不旨在与《赛博朋克2077》或《侠盗猎车手》这类游戏在地图规模上竞争,而是专注于打造最具吸引力和内容密集的开放世界之一。

“开放世界的魅力在于沉浸感,而不仅仅是规模,”斯梅克塔拉对GamesRadar+表示。这一立场挑战了现代游戏中图标密布的地图趋势。在另一篇GamesRadar+的采访中,他反思《消逝的光芒2》,承认其试图吸引更广泛的AAA受众的雄心可能削弱了初代游戏的原始魅力。

“我们在某些方面可能有些失误,”斯梅克塔拉坦言,并指出《消逝的光芒2》在2022年2月首发月销量达500万份。然而,忠实粉丝的反馈显示,过于注重可访问性有时掩盖了系列的核心优势。

《消逝的光芒:野兽》旨在纠正这一点。玩家将在卡斯特伍兹这片充满感染的区域中穿行,这是一张设计紧凑、互动性极强的地图。虽然其规模可能无法与《艾尔登法环》80平方公里的世界相比——《消逝的光芒2》的地图不到其10%——但Techland优先考虑深度而非广度。

“许多开放世界游戏有活跃的中心区域,但之间却是空旷地带,”斯梅克塔拉对GamesRadar+解释道。“我们的目标是打造一个《消逝的光芒》体验,让玩家始终保持投入,不断与环境和控制互动。”

这种方法塑造了《野兽》的设定。《探索卡斯特伍兹》幕后视频展示了衰败的城市景观,从废弃的酒店、崩塌的街道到杂草丛生的国家公园森林。每个角落都充满跑酷机会和潜伏的危险,忠于《消逝的光芒》的传统。

僵尸自然放大了世界的威胁,但斯梅克塔拉强调沉浸感是密度的驱动力。“你始终保持警觉,完全沉浸在当下,融入体验,”他说道。

《消逝的光芒:野兽》宣称开放世界的规模并不重要

通过《野兽》,斯梅克塔拉旨在平衡前两款游戏的优点。“我们追求AAA级别的精致,同时保留《消逝的光芒》的本质,”他表示。“如果玩家能感受到初代游戏的原始能量,同时体验到惊艳的视觉效果和精炼的玩法,我们就认为这是成功。”

随着8月22日发售日的临近,《野兽》如何打动玩家仍有待观察。斯梅克塔拉的专注表明Techland正聚焦于真正重要的方面。查看下方文章,了解《消逝的光芒:野兽》的最新动态!

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