소식 다잉 라이트: 더 비스트, 몰입형 오픈월드 밀도 우선

다잉 라이트: 더 비스트, 몰입형 오픈월드 밀도 우선

Aug 01,2025 작가: Noah
다잉 라이트: 더 비스트, 오픈월드에서 크기는 중요하지 않다고 주장

다잉 라이트: 더 비스트는 가장 몰입감 있는 오픈월드 경험을 제공하려 합니다. 프랜차이즈 디렉터 티몬 스멕타라의 야심찬 프로젝트 비전을 만나보세요.

다잉 라이트: 더 비스트, 높은 몰입감의 오픈월드 제작

두 다잉 라이트 게임의 장점을 융합

다잉 라이트: 더 비스트, 오픈월드에서 크기는 중요하지 않다고 주장

오픈월드 게임에서 넓은 규모가 품질을 보장하지 않으며, 다잉 라이트: 더 비스트의 디렉터 티몬 스멕타라는 경험에 비해 규모는 부차적이라고 믿습니다. 최근 GamesRadar+ 인터뷰에서 스멕타라는 Techland의 최신 파쿠르 기반 좀비 어드벤처가 Cyberpunk 2077이나 Grand Theft Auto 같은 거대한 맵 크기와 경쟁하지 않는다고 강조했습니다. 대신, 가장 매력적이고 밀도 높게 채워진 오픈월드를 만드는 데 집중합니다.

“오픈월드는 크기가 아니라 몰입감으로 빛난다,” 스멕타라는 GamesRadar+에 말했습니다. 이는 현대 게임을 지배하는 아이콘으로 가득한 맵 트렌드에 도전하는 입장입니다. 별도의 GamesRadar+ 인터뷰에서 그는 다잉 라이트 2가 더 넓은 AAA 관객을 겨냥한 야심이 원래 다잉 라이트의 날것의 매력을 희석시켰을 수 있다고 인정했습니다.

“일부 영역에서 실수했을 수 있다,” 스멕타라는 다잉 라이트 2가 2022년 2월 출시 첫 달에 500만 장의 강력한 판매를 기록했음에도 불구하고, 열성 팬들의 피드백은 프랜차이즈의 핵심 강점을 때때로 가리는 접근성 중심의 변화를 지적했다고 말했습니다.

다잉 라이트: 더 비스트는 이를 바로잡고자 합니다. 플레이어는 상호작용이 풍부한 조밀하게 설계된 맵, 캐스터 우즈의 감염된 지역을 탐험합니다. 엘든 링의 80평방킬로미터에 달하는 세계와 달리—다잉 라이트 2의 맵은 그 10% 미만—Techland는 넓이보다 깊이를 우선시합니다.

“많은 오픈월드 게임은 활기찬 허브 사이에 빈 공간이 있다,” 스멕타라는 GamesRadar+에 설명했습니다. “우리의 목표는 플레이어가 항상 몰입하고, 환경과 컨트롤과 끊임없이 상호작용하는 다잉 라이트 경험입니다.”

이 접근은 더 비스트의 배경을 형성합니다. “캐스터 우즈 탐험” 비하인드 더 비스트 영상은 버려진 호텔, 무너진 거리, 무성한 국립공원 숲으로 이루어진 쇠락한 도시 풍경을 보여줍니다. 모든 구석은 파쿠르 기회와 잠재된 위험으로 가득하며, 다잉 라이트의 전통을 따릅니다.

좀비는 세계의 위협을 자연스럽게 증폭시키지만, 스멕타라는 몰입감이 밀도를 이끈다고 강조합니다. “당신은 항상 경계하며, 순간에 완전히 몰두하고, 경험에 푹 빠진다,” 그는 말했습니다.

다잉 라이트: 더 비스트, 오픈월드에서 크기는 중요하지 않다고 주장

더 비스트로 스멕타라는 이전 두 타이틀의 강점을 균형 있게 조화시키려 합니다. “AAA 수준의 세련미를 목표로 하면서 다잉 라이트의 본질을 보존하고자 한다,” 그는 말했습니다. “플레이어가 첫 게임의 날것의 에너지와 함께 놀라운 비주얼, 세련된 게임플레이를 느낀다면, 우리는 그것을 성공으로 여길 것이다.”

8월 22일 출시가 다가오며, 더 비스트가 플레이어들에게 어떤 반향을 일으킬지 기대됩니다. 스멕타라의 초점은 Techland가 진정으로 중요한 것에 집중하고 있음을 시사합니다. 아래 기사에서 다잉 라이트: 더 비스트의 최신 소식을 확인하세요!

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