В играх на выживание существует множество способов процветания. В Necesse животноводство является ключевой механикой, которая остается неизменной для разных стилей игры. Это руководство предоставляет
Автор: NoahЧтение:0
Dying Light: The Beast стремится предложить один из самых захватывающих опытов в открытом мире. Узнайте о видении этого амбициозного проекта от режиссера франшизы Тымона Смекталы.
В играх с открытым миром обширность не гарантирует качества, и Тымон Смектала, режиссер Dying Light: The Beast, считает масштаб второстепенным по сравнению с опытом. В недавнем интервью GamesRadar+ Смектала подчеркнул, что новое приключение Techland, наполненное паркуром и зомби, не стремится конкурировать с такими обширными играми, как Cyberpunk 2077 или Grand Theft Auto, по размеру карты. Вместо этого акцент делается на создании одного из самых увлекательных и плотно заполненных открытых миров.
«Открытые миры процветают за счет погружения, а не только размера», — сказал Смектала в интервью GamesRadar+. Эта позиция бросает вызов тренду карт, перегруженных иконками, доминирующим в современных играх. Размышляя о Dying Light 2 в отдельном интервью GamesRadar+, он признал, что стремление привлечь более широкую AAA-аудиторию, возможно, ослабило грубое очарование оригинальной Dying Light.
«В некоторых областях мы, возможно, оступились», — признал Смектала, отметив, что продажи Dying Light 2 составили пять миллионов копий в первый месяц после выхода в феврале 2022 года. Однако отзывы преданных фанатов указали на смещение в сторону доступности, которое иногда затмевало ключевые сильные стороны франшизы.
Dying Light: The Beast стремится исправить это. Игроки будут перемещаться по заражённой территории Кастор Вудс, карте, тщательно спроектированной и наполненной интерактивностью. Хотя она, возможно, не сравнится с огромным миром Elden Ring площадью 80 квадратных километров — карта Dying Light 2 составляла менее 10% от этого — Techland делает ставку на глубину, а не на широту.
«Во многих играх с открытым миром есть активные центры с пустыми пространствами между ними», — объяснил Смектала в интервью GamesRadar+. «Наша цель — опыт Dying Light, где игроки постоянно вовлечены, всегда взаимодействуют с окружающей средой и управлением».
Этот подход формирует сеттинг The Beast. Видео «Исследуйте Кастор Вудс» из серии Behind the Beast демонстрирует разрушенный городской ландшафт — от заброшенных отелей и рушащихся улиц до заросших лесов национального парка. Каждый уголок изобилует возможностями для паркура и скрытыми опасностями, что соответствует наследию Dying Light.
Зомби, естественно, усиливают угрозы мира, но Смектала подчеркивает, что погружение определяет насыщенность. «Вы всегда на чеку, полностью в моменте, поглощены опытом», — сказал он.
С The Beast Смектала стремится сбалансировать сильные стороны обеих предыдущих игр. «Мы нацелены на AAA-уровень полировки, сохраняя суть Dying Light», — сказал он. «Если игроки почувствуют сырую энергию первой игры вместе с потрясающими визуальными эффектами и отточенным геймплеем, мы будем считать это успехом».
С приближением релиза 22 августа остается неизвестным, как The Beast найдет отклик у игроков. Фокус Смекталы говорит о том, что Techland сосредотачивается на том, что действительно важно. Следите за последними новостями о Dying Light: The Beast в нашей статье ниже!