Дом Новости Dying Light: The Beast отдает приоритет насыщенности открытого мира

Dying Light: The Beast отдает приоритет насыщенности открытого мира

Aug 01,2025 Автор: Noah
Dying Light: The Beast утверждает, что размер не имеет значения для открытых миров

Dying Light: The Beast стремится предложить один из самых захватывающих опытов в открытом мире. Узнайте о видении этого амбициозного проекта от режиссера франшизы Тымона Смекталы.

Dying Light: The Beast создает высокопогружающий открытый мир

Сочетание лучших элементов обеих игр Dying Light

Dying Light: The Beast утверждает, что размер не имеет значения для открытых миров

В играх с открытым миром обширность не гарантирует качества, и Тымон Смектала, режиссер Dying Light: The Beast, считает масштаб второстепенным по сравнению с опытом. В недавнем интервью GamesRadar+ Смектала подчеркнул, что новое приключение Techland, наполненное паркуром и зомби, не стремится конкурировать с такими обширными играми, как Cyberpunk 2077 или Grand Theft Auto, по размеру карты. Вместо этого акцент делается на создании одного из самых увлекательных и плотно заполненных открытых миров.

«Открытые миры процветают за счет погружения, а не только размера», — сказал Смектала в интервью GamesRadar+. Эта позиция бросает вызов тренду карт, перегруженных иконками, доминирующим в современных играх. Размышляя о Dying Light 2 в отдельном интервью GamesRadar+, он признал, что стремление привлечь более широкую AAA-аудиторию, возможно, ослабило грубое очарование оригинальной Dying Light.

«В некоторых областях мы, возможно, оступились», — признал Смектала, отметив, что продажи Dying Light 2 составили пять миллионов копий в первый месяц после выхода в феврале 2022 года. Однако отзывы преданных фанатов указали на смещение в сторону доступности, которое иногда затмевало ключевые сильные стороны франшизы.

Dying Light: The Beast стремится исправить это. Игроки будут перемещаться по заражённой территории Кастор Вудс, карте, тщательно спроектированной и наполненной интерактивностью. Хотя она, возможно, не сравнится с огромным миром Elden Ring площадью 80 квадратных километров — карта Dying Light 2 составляла менее 10% от этого — Techland делает ставку на глубину, а не на широту.

«Во многих играх с открытым миром есть активные центры с пустыми пространствами между ними», — объяснил Смектала в интервью GamesRadar+. «Наша цель — опыт Dying Light, где игроки постоянно вовлечены, всегда взаимодействуют с окружающей средой и управлением».

Этот подход формирует сеттинг The Beast. Видео «Исследуйте Кастор Вудс» из серии Behind the Beast демонстрирует разрушенный городской ландшафт — от заброшенных отелей и рушащихся улиц до заросших лесов национального парка. Каждый уголок изобилует возможностями для паркура и скрытыми опасностями, что соответствует наследию Dying Light.

Зомби, естественно, усиливают угрозы мира, но Смектала подчеркивает, что погружение определяет насыщенность. «Вы всегда на чеку, полностью в моменте, поглощены опытом», — сказал он.

Dying Light: The Beast утверждает, что размер не имеет значения для открытых миров

С The Beast Смектала стремится сбалансировать сильные стороны обеих предыдущих игр. «Мы нацелены на AAA-уровень полировки, сохраняя суть Dying Light», — сказал он. «Если игроки почувствуют сырую энергию первой игры вместе с потрясающими визуальными эффектами и отточенным геймплеем, мы будем считать это успехом».

С приближением релиза 22 августа остается неизвестным, как The Beast найдет отклик у игроков. Фокус Смекталы говорит о том, что Techland сосредотачивается на том, что действительно важно. Следите за последними новостями о Dying Light: The Beast в нашей статье ниже!

Последние статьи

12

2025-12

Зак Снайдер: Съемки «Rebel Moon» были «изнурительными»

Зак Снайдер объявил, что временно отходит от работы над "Rebel Moon", чтобы сосредоточиться на других проектах.Вдохновленный "Звездными войнами" научно-фантастический фильм "Rebel Moon" дебютировал на Netflix в декабре 2023 года с большими ожиданиями

Автор: NoahЧтение:1

12

2025-12

Overwatch 2 возрождает командный дух обновлениями.

После многих лет трудностей Blizzard Entertainment оказалась в неожиданной ситуации: игроки Overwatch снова искренне наслаждаются игрой.Команде Overwatch не чужды неудачи. Успешный запуск в 2016 году постепенно омрачился спорными балансными решениями

Автор: NoahЧтение:2

12

2025-12

Skyblivion защищает проект после ремастера от Bethesda

https://imgs.qxacl.com/uploads/72/6890af2ad5609.webp

Фанатский проект Skyblivion, представляющий собой масштабный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion, созданный силами добровольцев из моддинг-группы TESRenewal, выпустил первое крупное обновление после релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Автор: NoahЧтение:4

11

2025-12

Режим Canon: Как использовать его в Assassin’s Creed Shadows

https://imgs.qxacl.com/uploads/05/174233171167d9df3f9bc67.jpg

Последние игры серии Assassin’s Creed переняли элементы ролевой игры, позволяя игрокам выбирать варианты диалогов при взаимодействии с NPC. Эти решения могут быть непростыми, поэтому, если вы размышляете о том, использовать ли канонный режим в Assass

Автор: NoahЧтение:2