Microsoft a annoncé une réduction significative de ses effectifs, réduisant environ 3% de son total d'employés. Selon CNBC, en juin 2024, Microsoft comptait 228 000 employés, ce qui signifie qu'environ 6 000 membres du personnel sont touchés par ces licenciements. La société se concentre sur la rationalisation de sa structure de gestion dans toutes les équipes pour améliorer l'efficacité et l'adaptabilité sur un marché en évolution rapide.
Un porte-parole de Microsoft a souligné la nécessité de ces changements, déclarant: "Nous continuons de mettre en œuvre les changements organisationnels nécessaires pour positionner au mieux l'entreprise pour réussir sur un marché dynamique." Cette décision souligne l'engagement de Microsoft à maintenir un avantage concurrentiel.
IGN a contacté Microsoft pour savoir si ces licenciements ont un impact sur sa division de jeux vidéo. Dans un développement connexe, Microsoft a fait de nouvelles réductions de son activité de jeu en septembre 2024, lâchant 650 employés supplémentaires. Cela fait suite au rejet antérieur de 1 900 membres du personnel la même année, portant le nombre total de licenciements dans le secteur des jeux à 2 550 depuis l'acquisition d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars en 2023. Dans le cadre de ces coupes, Microsoft a clôturé des studios notables tels que Hi-Fi Rush Developer Tango Gameworks et Redfall Developper Arkane Austin.
Dans une conversation avec IGN en juin 2024, le patron de Xbox, Phil Spencer, a abordé les décisions difficiles auxquelles il est confronté, en disant: "Je dois gérer une entreprise durable à l'intérieur de l'entreprise et se développer, et cela signifie que parfois je dois prendre des décisions difficiles qui ne sont franchement pas des décisions que j'aime, mais des décisions que quelqu'un a besoin pour aller prendre." Cette déclaration met en évidence les choix difficiles que les dirigeants doivent faire pour assurer la viabilité et la croissance à long terme.
*Développement...*