
Après la révélation teaser de la faction Swarm, les développeurs de Unfrozen Studio se sont approfondis dans les subtilités de ce château unique dans * Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Ils ont partagé des informations sur les inspirations derrière la création de la faction, détaillant la transformation de "Inferno" en "essaim" et des événements de déroulement sur le continent de Jadame.
La faction essaim se distingue par sa remarquable adaptabilité aux adversaires. Certaines de ses créatures possèdent des capacités qui évoluent avec le niveau de l'unité adverse; Plus la différence entre l'unité d'essaim et sa cible est grande, plus les dégâts sont dévastateurs. D'autres unités, comme Mantises, offrent une flexibilité tactique en permettant aux joueurs de choisir parmi trois capacités distinctes chaque tour. De plus, des créatures telles que les vers et les criquets peuvent consommer des cadavres tombés pour guérir et renforcer leur force, une compétence qui peut également être maîtrisée par vos héros.
À * Oldden Era *, la menace démoniaque traditionnelle a été repensée comme une race insectoïde, précédemment laissé entendre dans * Might & Magic 8 *. Les développeurs ont honoré la tradition originale tout en injectant des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, transformant l'essaim en plus d'une simple colonie d'insectes - c'est un culte dévoué à un souverain singulier. Chaque adepte est un rouage dans un vaste esprit collectif, entraîné uniquement par la volonté de son maître.
Les mécanismes de gameplay de l'essaim tournent autour de sa stratégie de "mono-faction" - les joueurs bénéficient d'avantages importants en déploiant uniquement des unités d'essaims, qui s'améliorent en synergie. Une caractéristique unique est la capacité d'invoquer des cocons, dont la durabilité évolue avec la taille globale de l'armée. Une fois éclos, les larves deviennent des combattants temporaires, permettant aux joueurs de s'adapter dynamiquement aux scénarios de champ de bataille.
Les développeurs ont souligné le style de jeu agressif de l'essaim: ses créatures peuvent non seulement guérir et se responsabiliser en consommant des cadavres, mais également déployer des capacités qui changent en fonction de la force de l'ennemi. Cette approche dynamique fait de la faction une force formidable dans les confrontations directes, offrant aux joueurs une stratégie de combat nouvelle et engageante.