鬼魂狂欢节现在可以在Android上使用,在神秘而令人毛骨悚然的狂欢节环境中提供了令人震惊的逃生室式拼图体验。球员的任务是逃脱不祥的环境的奇异目标,在五个独特主题的房间中导航 - 包含五个
作者: Oliver阅读:3
在预告片中揭示了群群落之后,Unfrozen Studio的开发人员在 *Might&Magic:Olden Era *英雄中的这座独特城堡的复杂性深入研究了。他们分享了对派系创作背后的灵感的见解,详细介绍了从“ Inferno”到“群”的转变以及Jadame大陆上的不断发展的事件。
群派以其对对手的显着适应性而区别。它的一些生物具有随着对立单位的水平而施加规模的能力。群体和目标之间的差异越大,损坏的毁灭性就越大。其他单位(例如Mantises)通过允许玩家每轮从三种不同的能力中进行选择,从而提供战术灵活性。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以消耗掉落的尸体来治愈和增强其力量,这一技能也可以由您的英雄掌握。
在 *旧时代 *中,传统的恶魔威胁被重新构想为一种昆虫种族,以前暗示了 *Might&Magic 8 *。开发商在注入身体恐怖和神秘主义的元素时向原始的传说尊敬,将群体转变为仅仅是一个昆虫殖民地,而是一种致力于单一统治者的邪教。每个追随者都是巨大的集体思想中的齿轮,仅由主人的意志驱动。
群的游戏机制围绕其“单声道”策略旋转 - 玩家仅通过部署群单元获得了显着优势,而群体可以协同增强彼此。一个独特的功能是召唤茧的能力,其耐用性随陆军的整体规模而言。一旦孵化,幼虫就成为临时战斗人员,使玩家能够动态适应战场。
开发人员强调了群体的侵略性游戏:它的生物不仅可以通过消耗尸体来治愈和赋予自己能力,而且可以通过敌人的力量而改变的部署能力。这种动态的方法使该派别成为直接对抗的强大力量,为玩家提供了一种新颖而引人入胜的战略策略。
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