Rockstar Gamesは、2026年5月26日に発売される予定である *Grand Theft Auto VI *の遅延を正式に発表しました。2025年の予想された秋からリリースウィンドウをプッシングする予定です。
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The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、Unrozen Studioの開発者は、Might&Magic:Olden Era *のヒーローズのこのユニークな城の複雑さをより深く掘り下げました。彼らは、派factの創造の背後にあるインスピレーションについての洞察を共有し、「インフェルノ」から「群れ」への変容と、ジャダメ大陸での展開イベントを詳述しています。
群れの派factは、敵への驚くべき適応性によって区別されます。その生き物のいくつかは、対立するユニットのレベルでスケーリングする能力を備えています。群れユニットとそのターゲットの違いが大きいほど、損傷が壊滅的になります。 Mantiseのような他のユニットは、プレイヤーが各ラウンドの3つの異なる能力から選択できるようにすることにより、戦術的な柔軟性を提供します。さらに、ワームやイナゴなどの生き物は、倒れた死体を消費して、ヒーローが習得できるスキルである癒しを癒し、強化することができます。
*olden時代 *では、伝統的な悪魔の脅威は、以前は *Might&Magic 8 *で示唆されていた昆虫様式の人種として再考されています。開発者は、身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入しながら、元の伝承を称え、群れを単なる昆虫のコロニー以上のものに変えます。それは特異な支配者に捧げられたカルトです。それぞれのフォロワーは、マスターの意志のみによって駆動される広大な集団心の歯車です。
群れのゲームプレイのメカニズムは、その「モノファクション」戦略を中心に展開しています。プレイヤーは、スウォームユニットのみを展開することで大きな利点を獲得し、相互に相互作用します。ユニークな特徴は、軍隊の全体的な規模の耐久性が拡大するcocoを召喚する機能です。 hatch化すると、幼虫は一時的な戦闘員になり、プレイヤーが戦場のシナリオに動的に適応できるようになります。
開発者は、群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しています。その生き物は、死体を消費することによって自分自身を癒し、力を与えることができます。この動的なアプローチにより、派factは直接的な対立の恐ろしい力になり、プレイヤーに斬新で魅力的な戦闘戦略を提供します。
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