Rockstar Games已正式宣布延遲 *Grand Theft Auto VI *,該 *現在原定於2026年5月26日推出,從前預計的2025年秋季開始發行窗口。該工作室發布了一份公開聲明,承認這一變化,並對正在進行的正在進行的真誠表示感謝
作者: Oliver閱讀:0
在預告片中揭示了群群落之後,Unfrozen Studio的開發人員在 *Might&Magic:Olden Era *英雄中的這座獨特城堡的複雜性深入研究了。他們分享了對派系創作背後的靈感的見解,詳細介紹了從“ Inferno”到“群”的轉變以及Jadame大陸上的不斷發展的事件。
群派以其對對手的顯著適應性而區別。它的一些生物具有隨著對立單位的水平而施加規模的能力。群體和目標之間的差異越大,損壞的毀滅性就越大。其他單位(例如Mantises)通過允許玩家每輪從三種不同的能力中進行選擇,從而提供戰術靈活性。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗掉落的屍體來治愈和增強其力量,這一技能也可以由您的英雄掌握。
在 *舊時代 *中,傳統的惡魔威脅被重新構想為一種昆蟲種族,以前暗示了 *Might&Magic 8 *。開發商在註入身體恐怖和神秘主義的元素時向原始的傳說尊敬,將群體轉變為僅僅是一個昆蟲殖民地,而是一種致力於單一統治者的邪教。每個追隨者都是巨大的集體思想中的齒輪,僅由主人的意志驅動。
群的遊戲機制圍繞其“單聲道”策略旋轉 - 玩家僅通過部署群單元獲得了顯著優勢,而群體可以協同增強彼此。一個獨特的功能是召喚繭的能力,其耐用性隨陸軍的整體規模而言。一旦孵化,幼蟲就成為臨時戰鬥人員,使玩家能夠動態適應戰場。
開發人員強調了群體的侵略性遊戲:它的生物不僅可以通過消耗屍體來治愈和賦予自己能力,而且可以通過敵人的力量而改變的部署能力。這種動態的方法使該派別成為直接對抗的強大力量,為玩家提供了一種新穎而引人入勝的戰略策略。
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