Rockstar Games는 공식적으로 2026 년 5 월 26 일에 출시 될 예정인 Grand Theft Auto VI *의 지연을 공식적으로 발표했습니다. 이전에 예상 된 2025 년 가을부터 출시 창을 뿌렸습니다. 스튜디오는 변경 사항을 인정하고 진행중인 것에 대한 진지한 감사를 표현하는 공개 성명서를 발표했습니다.
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Swarm 파벌의 티저 공개에 이어, Unfrozen Studio의 개발자들은 Mown & Magic : Olden Era *의 영웅들에있는이 독특한 성의 복잡성을 더 깊이 파고 들었습니다. 그들은 파벌의 창조 뒤에 영감에 대한 통찰력을 공유하여 "Inferno"에서 "Swarm"으로의 변화와 Jadame 대륙의 전개 사건을 자세히 설명했습니다.
Swarm 진영은 적의 놀라운 적응성으로 구별됩니다. 그 생물들 중 일부는 상대 단위의 수준으로 확장되는 능력을 자랑합니다. 떼 유닛과 대상의 차이가 클수록 손상이 더욱 치명적입니다. Mantises와 같은 다른 유닛은 플레이어가 매번 라운드마다 세 가지 독특한 능력 중에서 선택할 수 있도록하여 전술적 유연성을 제공합니다. 또한 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 타락한 시체를 소비하여 힘을 치유하고 강화할 수 있으며, 영웅이 마스터 할 수있는 기술입니다.
*Olden 시대 *에서, 전통적인 악마의 위협은 이전에 *Mill & Magic 8 *에서 암시 된 곤충 종족으로 재구성되었습니다. 개발자들은 신체 공포와 신비주의의 요소를 주입하면서 원래의 지식을 존중하여 떼를 단순한 곤충 식민지 이상으로 바꾸 었습니다. 그것은 단일 통치자에게 헌신하는 컬트입니다. 각 추종자는 주인의 의지에 의해서만 주도되는 광대 한 집단적 마음의 톱니입니다.
Swarm의 게임 플레이 메커니즘은 "Mono-Faction"전략을 중심으로 회전합니다. 플레이어는 Swarm 장치 만 배포하여 상승적으로 서로를 향상시켜 상당한 이점을 얻습니다. 독특한 특징은 내구성이 군대의 전체 크기로 스케일링하는 고치를 소환하는 능력입니다. 일단 부화하면 유충은 임시 전투원이되어 플레이어가 전장 시나리오에 동적으로 적응할 수있게합니다.
개발자들은 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조했습니다. 그 생물은 시체를 소비함으로써 자신을 치유하고 힘을 줄 수있을뿐만 아니라 적의 힘에 따라 변화하는 능력을 배치 할 수 있습니다. 이 역동적 인 접근 방식은 파벌을 직접적인 대립에서 강력한 힘으로 만들어 플레이어에게 새로운 매력적인 전투 전략을 제공합니다.