Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu sandbox nommé "Alterra", qui est une fusion de "Minecraft" et "Assemble!" Des éléments de "Animal Crossing" devraient apporter une expérience de jeu unique de style voxel.

Selon un rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, ce jeu est basé sur un précédent projet de jeu voxel qui a été annulé après quatre ans de développement. La boucle de jeu est similaire à « Assembler ! » "Animal Crossing", les joueurs interagiront avec des créatures appelées "Matterlings" sur une île. Les designs de ces créatures sont inspirés de créatures fictives et réelles telles que des dragons, des chats et des chiens, et se déclinent en diverses variantes de costumes. Ils ressemblent un peu aux poupées Funko Pop, avec des têtes plus grandes.

Les joueurs peuvent construire des maisons, attraper des insectes et d'autres animaux sauvages et interagir avec d'autres Matterlings. De plus, les joueurs peuvent également quitter leur île d'origine pour explorer d'autres biomes différents et collecter divers matériaux, mais ils rencontreront également des ennemis au cours du voyage. Le jeu intègre également un mécanisme de style « Minecraft ». Différents biomes correspondent à différents matériaux de construction. Par exemple, le biome forestier possède de riches ressources en bois.

Le projet est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, comme producteur principal et Patrick Redding comme directeur créatif. Bien que cette nouvelle soit passionnante, veuillez la traiter avec prudence car "Alterra" est encore en développement et toutes les informations sont susceptibles de changer.
Qu'est-ce que le jeu Voxel ?

Les jeux Voxel utilisent une approche unique de modélisation et de rendu, utilisant de minuscules cubes ou pixels combinés en objets 3D. En termes simples, comme les briques Lego, elles peuvent être combinées en objets plus complexes. En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio utilisent un rendu polygonal, avec des millions de minuscules triangles constituant la surface. Par conséquent, lorsque le joueur pénètre accidentellement à l’intérieur d’un objet, il se retrouve souvent face à un espace vide. Dans les jeux Voxel, cela ne se produit pas car chaque bloc ou pixel est empilé pour former un objet.

La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Cependant, le projet "Alterra" d'Ubisoft et sa technologie graphique voxel méritent toujours d'être attendus.