Ubisoft Montreal Studio entwickelt ein neues Sandbox-Spiel mit dem Codenamen „Alterra“, eine Fusion aus „Minecraft“ und „Assemble!“ Elemente von „Animal Crossing“ sollen ein einzigartiges Spielerlebnis im Voxel-Stil bringen.

Laut einem Bericht von Insider Gaming vom 26. November basiert dieses Spiel auf einem früheren Voxel-Spielprojekt, das nach vierjähriger Entwicklungszeit eingestellt wurde. Die Gameplay-Schleife ähnelt „Assemble!“ In „Animal Crossing“ interagieren Spieler mit Kreaturen namens „Matterlings“ auf einer Insel. Die Designs dieser Kreaturen sind von fiktiven und realen Kreaturen wie Drachen, Katzen und Hunden inspiriert und in verschiedenen Kostümvarianten erhältlich. Sie sehen ein bisschen wie Funko Pop-Puppen aus, mit größeren Köpfen.

Spieler können Häuser bauen, Insekten und andere Wildtiere fangen und mit anderen Matterlings interagieren. Darüber hinaus können Spieler ihre Heimatinsel auch verlassen, um andere Biome zu erkunden und verschiedene Materialien zu sammeln, aber sie werden während der Reise auch auf Feinde treffen. Das Spiel beinhaltet auch einen Mechanismus im „Minecraft“-Stil. Verschiedene Biome entsprechen unterschiedlichen Baumaterialien. Das Waldbiom verfügt beispielsweise über reiche Holzressourcen.

Das Projekt befindet sich seit mehr als 18 Monaten in der Entwicklung, mit Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent und Patrick Redding als Kreativdirektor. Auch wenn die Neuigkeiten aufregend sind, seien Sie bitte vorsichtig, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und sich alle Informationen ändern können.
Was ist ein Voxel-Spiel?

Voxel-Spiele verwenden einen einzigartigen Modellierungs- und Rendering-Ansatz, bei dem winzige Würfel oder Pixel zu 3D-Objekten kombiniert werden. Vereinfacht gesagt können sie wie Legosteine zu komplexeren Objekten kombiniert werden. Im Gegensatz dazu verwenden Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metaphor: ReFantazio eine polygonale Darstellung, bei der Millionen winziger Dreiecke die Oberfläche bilden. Wenn der Spieler versehentlich das Innere eines Objekts betritt, stößt er daher oft auf einen leeren Raum. In Voxel-Spielen passiert dies nicht, da jeder Block oder jedes Pixel zu einem Objekt gestapelt wird.

Die meisten Entwickler verwenden aus Effizienzgründen das polygonbasierte Rendering, da es lediglich die Erstellung von Oberflächen zum Rendern von Objekten im Spiel erfordert. Dennoch lohnt es sich, auf Ubisofts „Alterra“-Projekt und seine Voxel-Grafiktechnologie gespannt zu sein.