Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую игру-песочницу под кодовым названием «Альтерра», которая представляет собой смесь «Minecraft» и «Assemble!» Ожидается, что элементы Animal Crossing принесут уникальный игровой опыт в воксельном стиле.

Согласно отчету Insider Gaming от 26 ноября, эта игра основана на предыдущем проекте воксельной игры, который был закрыт после четырех лет разработки. Цикл игрового процесса аналогичен «Собери!» В «Animal Crossing» игроки будут взаимодействовать с существами, называемыми «Матерлинги», на острове. Дизайн этих существ вдохновлен вымышленными и реальными существами, такими как драконы, кошки и собаки, и представлены в различных вариантах костюмов. Они немного похожи на кукол Funko Pop с большими головами.

Игроки могут строить дома, ловить насекомых и других диких животных, а также взаимодействовать с другими Маттерлингами. Кроме того, игроки также могут покинуть свой родной остров, чтобы исследовать другие биомы и собирать различные материалы, но во время путешествия они также столкнутся с врагами. В игре также используется механизм в стиле Minecraft. Разным биомам соответствуют разные строительные материалы. Например, лесной биом богат древесными ресурсами.

Проект находился в разработке более 18 месяцев, Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года, был ведущим продюсером, а Патрик Реддинг — креативным директором. Хотя новость и интересная, пожалуйста, относитесь к ней с осторожностью, поскольку «Альтерра» все еще находится в стадии разработки и вся информация может измениться.
Что такое воксельная игра?

Воксельные игры используют уникальный подход к моделированию и рендерингу, используя крошечные кубы или пиксели, объединенные в 3D-объекты. Проще говоря, как кубики Лего, их можно объединять в более сложные объекты. Напротив, такие игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2 или Metaphor: ReFantazio, используют полигональный рендеринг с миллионами крошечных треугольников, составляющих поверхность. Поэтому, когда игрок случайно попадает внутрь объекта, он часто сталкивается с пустым пространством. В воксельных играх этого не происходит, потому что каждый блок или пиксель складывается вместе, образуя объект.

Большинство разработчиков используют рендеринг на основе полигонов из соображений эффективности, поскольку для рендеринга объектов в игре требуется только создание поверхностей. Тем не менее, проект Ubisoft «Альтерра» и его технология воксельной графики по-прежнему заслуживают внимания.